বাড়ি > খবর > "অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

"অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

By BenjaminApr 26,2025

"অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

সংক্ষিপ্তসার

  • বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন প্রকাশের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
  • প্লেস্টেশন 5 প্রো প্রধান সংস্থাগুলির একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
  • ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে কেবল 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।

2024 বেশ কয়েকটি ইউরোপীয় অঞ্চলে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, যা নিন্টেন্ডো স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন সহ সমস্ত বড় প্ল্যাটফর্মকে প্রভাবিত করে। নতুন হার্ডওয়্যার প্রবর্তন সত্ত্বেও, বাজারটি সারা বছর ধরে কনসোল বিক্রয়ে উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে।

2024 সালে বিগ থ্রি গেমিং সংস্থাগুলির একমাত্র নতুন কনসোল রিলিজটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, বিদ্যমান পিএস 5 এর আরও শক্তিশালী সংস্করণ। যদিও এই রিলিজটি বর্ধিত পারফরম্যান্সের জন্য আগ্রহী ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা তৈরি করেছিল, তবে পূর্ববর্তী বছরগুলির তুলনায় ইউরোপে কনসোল বিক্রয়ের সামগ্রিক নিম্নমুখী প্রবণতাটি বিপরীত করার পক্ষে এটি যথেষ্ট ছিল না।

ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, বিক্রয় ডেটা প্রকাশ করে যে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ সমস্ত ইউরোপে লড়াই করেছে। সামগ্রিকভাবে, কনসোল বিক্রয় আগের বছরের তুলনায় 21% হ্রাস পেয়েছে। প্লেস্টেশন, পিএস 5 প্রো দ্বারা কিছুটা উত্সাহিত, বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়ে সেরাটি করেছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচটি 15% হ্রাস পেয়েছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি নাটকীয় 48% ড্রপের অভিজ্ঞতা পেয়েছে। এই মন্দাটি বাজারের স্যাচুরেশনের জন্য দায়ী করা হয়েছে, যেমনটি মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ কনসোলগুলি 2020 সালে চালু হয়েছিল এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচটি 2017 সালে আত্মপ্রকাশ করেছিল। উল্লেখযোগ্যভাবে, অ্যামাজনের ইউএস-ভিত্তিক সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেম কনসোলগুলি আউটসোল করে, traditional তিহ্যবাহী কনসোলে বিক্রয়গুলিতে স্থবিরতার বিস্তৃত ট্রেন্ডের পরামর্শ দেয়।

ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা

সামগ্রিকভাবে, ইউরোপের গেমিং শিল্প 2024 সালে বিক্রয়গুলিতে কেবল প্রান্তিক বৃদ্ধি পেয়েছিল, 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি হয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় মাত্র 1% বৃদ্ধি পেয়েছে। এই পরিমিত বৃদ্ধি সম্ভবত অনেক গেম প্রকাশকদের প্রত্যাশার নীচে। ডেটা ভোক্তাদের আচরণের ক্ষেত্রে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকেও হাইলাইট করে, ডিজিটাল গেমের বিক্রয় 131.6 মিলিয়ন ইউনিট থেকে বেড়েছে, এটি 2023 থেকে 15% বৃদ্ধি পেয়েছে। বিপরীতে, শারীরিক গেমের অনুলিপিগুলির বিক্রয় 56.5 মিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা আগের বছর থেকে 22% হ্রাস পেয়েছে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিংয়ের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত, নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশের সাথে বিক্রয় উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর প্রত্যাশা রয়েছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ২০২৪ সালের কনসোল বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস এবং অস্ট্রিয়ার মতো মূল বাজারগুলি বাদ দেয়, যা অন্তর্ভুক্ত থাকলে বছরের অনুভূত পারফরম্যান্সকে পরিবর্তন করতে পারে।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:হোয়াইটআউট বেঁচে থাকার ক্ষেত্রে ট্রান্সফার পাস হয় - সেগুলি কীভাবে পাবেন এবং ব্যবহার করবেন