Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn sự sụt giảm doanh số chung.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 là một năm đầy thách thức đối với các máy chơi game video ở một số khu vực châu Âu, tác động đến tất cả các nền tảng chính bao gồm Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Mặc dù đã giới thiệu phần cứng mới, thị trường đã trải qua sự sụt giảm đáng kể về doanh số giao diện điều khiển trong suốt cả năm.
Bản phát hành giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty chơi game Big Three vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, một phiên bản mạnh mẽ hơn của PS5 hiện tại. Mặc dù bản phát hành này đã tạo ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ háo hức về hiệu suất nâng cao, nhưng nó không đủ để đảo ngược xu hướng giảm tổng thể trong doanh số bán giao điều khiển ở châu Âu so với các năm trước.
Theo báo cáo của Video Games Chronicle, dữ liệu bán hàng cho thấy PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch đều đấu tranh ở châu Âu. Nhìn chung, doanh số giao diện điều khiển giảm 21% so với năm trước. PlayStation, đã nổi lên phần nào bởi PS5 Pro, đã giảm giá tốt nhất với doanh số giảm 20%. Nintendo Switch chứng kiến sự sụt giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S đã trải qua giảm 48% kịch tính. Sự suy thoái này được quy cho độ bão hòa thị trường, khi các máy chơi game PS5 và Xbox gốc được ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch đã ra mắt vào năm 2017.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, ngành công nghiệp game ở châu Âu chỉ chứng kiến doanh số tăng biên vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi PC và console được bán, đánh dấu chỉ tăng 1% so với năm trước. Sự tăng trưởng khiêm tốn này có khả năng dưới mức kỳ vọng của nhiều nhà xuất bản trò chơi. Dữ liệu cũng nhấn mạnh một sự thay đổi đáng kể trong hành vi của người tiêu dùng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% so với năm 2023. Ngược lại, doanh số của các bản sao trò chơi thể chất giảm xuống 56,5 triệu, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn cho chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu, với bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ tăng doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu bán hàng console năm 2024 loại trừ các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo, có thể làm thay đổi hiệu suất nhận thức của năm nếu bao gồm.