まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大手企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売上は、2024年に1%増加し、デジタル販売が増加し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、いくつかのヨーロッパ地域のビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であり、Nintendo Switch、Xbox、PlayStationなどのすべての主要なプラットフォームに影響を与えました。新しいハードウェアの導入にもかかわらず、市場は年間を通じてコンソール販売の大幅な減少を経験しました。
2024年のビッグ3つのゲーム会社からの唯一の新しいコンソールリリースは、既存のPS5のより強力なバージョンであるPlayStation 5 Proでした。このリリースは、パフォーマンスの向上に熱心なファンの間で興奮を生み出しましたが、過去の年と比較して、ヨーロッパのコンソール販売の全体的な下降傾向を逆転させるだけでは不十分でした。
Video Games Chronicleのレポートによると、販売データは、PS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchがすべてヨーロッパで苦労していることを明らかにしています。全体として、コンソールの売上は前年と比較して21%減少しました。 PS5 Proによってやや盛り上がったPlayStationは、売上が20%減少し、最高を増やしました。 Nintendo Switchでは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sは劇的な48%の低下を経験しました。この低迷は、2020年に元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2017年に発売された元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2017年にデビューしたため、市場の飽和に起因しています。特に、Amazonに拠点を置く米国のサイトでは、2024年にメタクエスト3Sがすべての主要なゲームコンソールを支持し、従来のコンソール販売の停滞の幅広い傾向を示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、ヨーロッパのゲーム業界では、2024年には売上がわずかに増加し、1億8,810万PCとコンソールゲームが販売され、前年にわたってわずか1%増加しました。この控えめな成長は、多くのゲーム出版社の期待を下回っている可能性があります。また、データは消費者の行動の大幅な変化を強調しており、デジタルゲームの売り上げは1億3160万台に急上昇し、2023年から15%増加しています。対照的に、物理ゲームのコピーの売り上げは5650万人に急落し、前年から22%減少しました。
今後、2025年はヨーロッパや世界中でのゲームにとってより堅牢な年になると予想されており、Nintendo Switch 2の今後のリリースは売り上げを大幅に上げると予想されています。ただし、2024年のコンソールの売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要な市場を除外していることに注意することが重要です。