Zusammenfassung
- Der Umsatz der großen Spielkonsolen in Europa sank 2024 aufgrund der Marktsättigung und des Mangels an Neuveröffentlichungen.
- Die PlayStation 5 Pro war die einzige neue Konsole von großen Unternehmen, konnte jedoch den Gesamtumsatzrückgang nicht verhindern.
- In den Gesamtverkäufen des Spielens in Europa stieg der digitale Umsatz und die physischen Kopien nur um 1% um 1%.
2024 war ein herausforderndes Jahr für Videospielkonsolen in mehreren europäischen Regionen und wirkte sich auf alle wichtigen Plattformen wie Nintendo Switch, Xbox und PlayStation aus. Trotz der Einführung neuer Hardware verzeichnete der Markt das ganze Jahr über einen erheblichen Rückgang des Konsolenumsatzes.
Die einzige neue Veröffentlichung der Konsolen von den Big Three Gaming -Unternehmen im Jahr 2024 war die PlayStation 5 Pro, eine leistungsstärkere Version der vorhandenen PS5. Obwohl diese Veröffentlichung bei den Fans aufgeregt wurde, die nach einer verbesserten Leistung begannen, reichte sie nicht aus, um den Gesamttrend in den Konsolenverkäufen in Europa im Vergleich zu den Vorjahren umzukehren.
Laut einem Bericht von Video Games Chronicle zeigen Verkaufsdaten, dass die PS5, die Xbox -Serie X/S und der Nintendo -Schalter alle in Europa zu kämpfen hatten. Insgesamt ging der Konsolenumsatz im Vergleich zum Vorjahr um 21% zurück. PlayStation, etwas von der PS5 Pro, fiel mit einem Umsatzrückgang von 20% am besten. Der Nintendo Switch verzeichnete einen Rückgang von 15%, während die Xbox -Serie X/S einen dramatischen Rückgang um 48% verzeichnete. Dieser Abschwung ist auf die Marktsättigung zurückzuführen, da die ursprünglichen Konsolen der PS5- und Xbox-Serie im Jahr 2020 und der Nintendo-Switch 2017 debütierte. Insbesondere auf Amazons US-amerikanischer Website übersagte der Meta Quest 3S All große Spielkonsolen im Jahr 2024, was auf einen breiteren Trend der Stagnation bei traditionellen Konsolenverkäufen hinweist.
Videospielverschiebung und Wachstum Stagnates
Insgesamt verzeichnete die Gaming -Branche in Europa 2024 nur einen marginalen Umsatzsteiger mit, wobei 188,1 Millionen PC- und Konsolenspiele verkauft wurden, was einem Anstieg von nur 1% gegenüber dem Vorjahr machte. Dieses bescheidene Wachstum liegt wahrscheinlich unter den Erwartungen vieler Spielverlage. Die Daten zeigen auch eine erhebliche Verschiebung des Verbraucherverhaltens, wobei der Umsatz mit digitaler Spiele auf 131,6 Millionen Einheiten stieg, was gegenüber 2023 um 15% gestiegen ist. Im Gegensatz dazu stieg der Umsatz von physischen Spielkopien auf 56,5 Millionen, was einem Rückgang von 22% gegenüber dem Vorjahr.
Mit Blick auf die Zukunft wird 2025 ein robusteres Jahr für das Spielen in Europa und global erwartet. Die bevorstehende Veröffentlichung des Nintendo Switch 2 wird voraussichtlich erheblich steigern. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die Verkaufszahlen 2024 Schlüsselmärkte wie Großbritannien, Deutschland, Niederlande und Österreich ausschließen, die die wahrgenommene Leistung des Jahres verändern könnten, wenn sie enthalten sind.