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2XKO Alpha-Feedback informiert die Entwicklung

By StellaNov 12,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKOs Alpha Lab Playtest ist erst seit 4 aufeinanderfolgenden Tagen live und hat bereits reichhaltiges Feedback erhalten. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie 2XKO diese Bedenken angehen will.

2XKO verfeinert das Gameplay basierend auf Playtest-Feedback. Spieler fordern ausgewogene Combos und einen erweiterten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor , Shaun Rivera, nutzte die sozialen Medien (X), um dies bekannt zu geben nimmt Anpassungen an seinem kommenden Kampfspiel vor, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während des laufenden Alpha Lab Playtests gesammelt wurde.

Angesichts der League of Legends-IP des Spiels zog der Spieltest eine beträchtliche Spielerbasis an. Diese Spieler wiederum stellten online Feedback und Clips zu einigen unausgeglichenen Combos zur Verfügung – Combos, die viele für zu unfair halten.

„Einer der Gründe, warum wir uns über so viele Leute gefreut haben Bei den ersten praktischen Übungen im Alpha Lab und der Sicherstellung, dass ein Trainingsmodus verfügbar war, ging es darum, zu sehen, wie die Spieler die Dinge auf den Kopf stellen“, schrieb Rivera in seinem Tweet. Und sie haben es geschafft. Der Spalt war tatsächlich so breit, dass die Spieler endlose Kombos aneinanderreihen und so effektiv mit ihren Gegnern jonglieren konnten. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos über längere Zeiträume andauern, sodass die Gegner kaum oder gar keine Kontrolle haben.

Rivera lobte diese Combos und nannte sie „wirklich kreativ“, betonte aber auch dass „extrem lange Zeiträume mit geringer bis gar keiner Handlungsfähigkeit unerwünscht sind.“

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Eins Eine der wichtigsten Änderungen, die Spieler erwarten können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ oder von sofortigen Tötungskombinationen, die einen Gegner bei voller Gesundheit KO schlagen könnten. Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera räumte ein, dass einige der derzeit existierenden Kombinationen, die zu TODs führen, „erwartet“ seien. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, deren Umsetzung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Abgesehen von Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos hat auch der Tutorial-Modus von 2XKO Kritik auf sich gezogen. Spieler haben festgestellt, dass das Spiel zwar recht einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche im Spieltest hat dieses Problem noch verschärft, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrene Veteranen antreten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht für jeden gedacht“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das an Titel wie Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers erinnert, wenn nicht sogar komplizierter ist : Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Rückmeldungen gehört, dass die Leute viel mehr von unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler einfacher einzubinden.“ Das Spiel. Diese Version ist ein grober Fortschritt, also rechnen Sie bitte damit, dass sie sich in Zukunft erheblich verbessern wird Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels. Die Spieler haben mit Vorschlägen geantwortet, wie z. B. der Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, der Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über die grundlegenden Combos hinaus und der Einführung eines fortgeschrittenen Tutorials, das komplexe Konzepte wie Rahmendaten abdeckt.

2XKO Spieler bleiben trotz des Feedbacks begeistert


2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Über diese Kritikpunkte hinaus scheinen jedoch viele

erfahrene

Spieler das Kampfspiel zu genießen. Einige geschätzte Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „19 Stunden ununterbrochen 2XKO gestreamt hat.“ Auf Twitch hat das Spiel zahlreiche Zuschauer angehäuft und erreichte am ersten Tag des Spieltests bemerkenswerte 60.425 Zuschauer.Das Spiel befindet sich immer noch in der geschlossenen Alphaphase mit Nr

definitives

Erscheinungsdatum in Sicht. Es gibt sicherlich kleinere Probleme, die gelöst werden müssen, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und der Überfülle an Spieler-Feedback gibt es ein starkes Anzeichen dafür erhebliches Potenzial und eine engagierte Community, die sich bereits darum herum bildet.Möchten Sie einen Vorgeschmack auf den Alpha Lab Playtest von 2XKO bekommen? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich registrieren!

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