2XKO udoskonali rozgrywkę w oparciu o opinie graczy z testów Gracze proszą o zrównoważone kombinacje i ulepszony tryb samouczka
dyrektor 2XKO , Shaun Rivera, w mediach społecznościowych (X) ogłosił, że wprowadza zmiany w nadchodzącej bijatyce w oparciu o opinie graczy zebrane podczas trwającego testu Alpha Lab.
Biorąc pod uwagę adres IP gry League of Legends, test przyciągnął pokaźną bazę graczy. Ci gracze z kolei przekazali w Internecie opinie i klipy przedstawiające niektóre niezbalansowane kombinacje — kombinacje, które wielu uważa za zbyt niesprawiedliwe.
„Jednym z powodów, dla których tak bardzo cieszyliśmy się, że mnóstwo ludzi mogło zdobyć na początku zajęć w Alpha Lab, a także zapewnienie dostępności trybu szkoleniowego, polegało na sprawdzeniu, w jaki sposób gracze rozwieją wszelkie wątpliwości” – napisał Rivera w swoim tweecie. I pęknij, że to zrobili. W rzeczywistości pęknięcie było tak szerokie, że gracze mogli łączyć ze sobą nieskończoną liczbę kombinacji, skutecznie żonglując przeciwnikami. W połączeniu z mechaniką tagowania, te kombinacje mogą trwać długo okresy, pozostawiając przeciwnikom niewielką lub żadną kontrolę.
Rivera pochwalił te kombinacje i nazwał je „naprawdę kreatywnymi”, ale podkreślił też że „bardzo długie okresy aktywności od niskiej do zera są niepożądane.”
Rivera przyznał, że „oczekiwano” niektórych z obecnie istniejących kombinacji prowadzących do TOD. Podkreślił jednak, że zespół słucha opinii graczy i analizuje dane dotyczące rozgrywki, aby lepiej zrozumieć problem. Rivera wyjaśnił, że TOD powinny dawać wyjątkowe rezultaty, wymagające znacznych umiejętności i zasobów.
Oprócz obaw związanych z nadmiernymi kombinacjami, tryb samouczka 2XKO również spotkał się z krytyką. Gracze zauważyli, że chociaż gra jest dość łatwa do opanowania, opanowanie jej złożoności stanowi inne wyzwanie. Brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności w testach rozgrywki zaostrzył ten problem, często stawiając niedoświadczonych graczy przeciwko doświadczonym weteranom.
Profesjonalny gracz w bijatyki Christopher „NYChrisG” opisał nawet 2XKO jako „nie przeznaczoną dla wszystkich”, powołując się na jego złożony system wprowadzania z sześcioma przyciskami i rozgrywkę przypominającą, jeśli nie bardziej skomplikowaną, tytuły takie jak Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid i BlazBlue: Cross Tag Battle.
Odnosząc się do krytyki, Rivera napisał: „Słyszałem opinie, że ludzie chcą zobaczyć znacznie więcej z naszego samouczka, aby łatwiej wprowadzić graczy do gry. Ta wersja jest wstępem do gry, więc spodziewajcie się, że w przyszłości ulegnie ona znacznej poprawie.”
Programiści aktywnie starają się ulepszyć 2XKO, o czym świadczy niedawny post na Reddicie, w którym członek zespołu samouczków poprosił graczy o opinie na temat ulepszenia trybu samouczka gry. Gracze odpowiedzieli sugestiami, takimi jak przyjęcie struktury samouczka podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, oferując bardziej dogłębne szkolenie wykraczające poza podstawowe kombinacje oraz wprowadzenie zaawansowanego samouczka obejmującego złożone pojęcia, takie jak dane klatek.
2XKO Gracze pozostają entuzjastycznie nastawieni pomimo opinii
Poza tym jednak według krytyki wielu uznanych graczy wydaje się czerpać przyjemność z walki. Niektórzy szaleni gracze w bijatyki, tacy jak William „Leffen” Hjelte, zauważyli nawet, że „streamował 2XKO przez 19 godzin nieprzerwanie”. Na Twitchu gra zgromadziła wielu widzów, osiągając szczyt niezwykłych 60 425 podczas pierwszego dnia testów.
Gra jest wciąż w fazie zamkniętej alfa i nie ma żadnych ostateczna data premiery w zasięgu wzroku. Z pewnością ma drobne problemy do rozwiązania, ale biorąc pod uwagę jego imponującą oglądalność na Twitchu i obfitość opinii graczy, wiele wskazuje na to, że znaczny potencjał i a dedykowana społeczność już się wokół niego tworzy.
Chcesz posmakować testu Alpha Lab firmy 2XKO? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!