Ev > Haberler > 2XKO Alpha Geri Bildirimi Geliştirmeyi Bilgilendiriyor

2XKO Alpha Geri Bildirimi Geliştirmeyi Bilgilendiriyor

By StellaNov 12,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO'nun Alpha Lab Playtest'i yalnızca ard arda 4 gündür yayında ve şimdiden bol geri bildirim aldı. 2XKO'nun bu endişeleri nasıl gidermeyi planladığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

2XKO, Oynanış Testi Geri Bildirimlerine Dayalı Olarak Oynanışı İyileştirecek Oyuncular Dengeli Kombinasyonlar ve Gelişmiş Eğitim Modu

2XKO'nun yöneticisini arıyor , Shaun Rivera, sosyal medya (X) üzerinden bunu yapacaklarını duyurdu Devam eden Alpha Lab Oynatma Testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak, yakında çıkacak olan dövüş oyununda ayarlamalar yapıldı.

Oyunun League of Legends IP'si göz önüne alındığında, oyun testi büyük bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekti. Bu oyuncular da bazı dengesiz komboların çevrimiçi geri bildirimlerini ve kliplerini sağladılar; bu kombolar çoğu kişinin fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.

"Bir sürü insanın bu komboları alması için heyecanlanmamızın nedenlerinden biri Rivera, tweet'inde şöyle yazdı: Alpha Lab'da ilk uygulamalı çalışmanın yanı sıra bir eğitim modunun mevcut olmasını sağlamak, oyuncuların işleri nasıl tamamen açtığını görmekti." Ve bunu yaptılar. Aslında çatlak o kadar genişti ki, oyuncular sonsuz kombinasyonları bir araya getirerek rakiplerle etkili bir şekilde hokkabazlık yapabildiler. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombolar uzun süreler boyunca sürerek rakiplerin çok az kontrole sahip olmasına veya hiç kontrole sahip olmamasına neden olabilir.

Rivera bu komboları övdü ve onları "gerçekten yaratıcı" olarak nitelendirdi, ancak aynı zamanda şunu da vurguladı: "süper uzun düşük-sıfır faaliyet dönemleri istenmeyen."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Oyuncuların bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, Ölüm Dokunuşu'nun veya rakibi tam sağlıktan nakavt edebilecek anında öldürme kombolarının sıklığında bir azalmadır. Geliştiriciler oyunun hızlı ve patlayıcı doğasını korumayı hedeflerken aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da istiyorlar.

Rivera, TOD'lara yol açan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklendiğini" kabul etti. Ancak sorunu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oynanış verilerini analiz ettiğini vurguladı. Rivera, TOD'ların önemli beceri ve kaynak gerektiren olağanüstü sonuçlar olması gerektiğini açıkladı.

Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra, 2XKO'nun Eğitim Modu da eleştirilere hedef oldu. Oyuncular, oyunu öğrenmenin oldukça kolay olduğunu ancak karmaşıklıklarında ustalaşmanın farklı bir zorluk sunduğunu belirtti. Oyun testinde beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı bu sorunu daha da kötüleştirdi ve genellikle deneyimsiz oyuncuların deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oldu.

Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemi ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers gibi oyunları anımsatan oynanış tarzını öne sürerek 2XKO'yu "herkese yönelik değil" olarak bile tanımladı. : Battle for the Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle.

Eleştirileri kabul eden Rivera şunları yazdı: "Ben Oyuncuların oyuna daha kolay dahil edilebilmesi için insanların Eğitimimizden çok daha fazlasını görmek istedikleri yönünde geri bildirimler aldık. Bu sürüm zorlu bir geçiştir, bu nedenle lütfen gelecekte önemli ölçüde gelişmesini bekleyin."

geliştiriciler, bir eğitim ekibi üyesinin oyunun Eğitim Modunun iyileştirilmesi konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisinin de gösterdiği gibi, aktif olarak 2XKO'yu geliştirmeye çalışıyor. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısı benimsemek, temel kombinasyonların ötesinde daha derinlemesine eğitim sunmak ve çerçeve verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş bir eğitim sunmak gibi önerilerle yanıt verdi.

2XKO Oyuncular Geribildirimlere Karşı Hevesli Kalıyorlar

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Bu ​​eleştirilerin ötesinde, ancak başarılı oyuncuların çoğu dövüş oyunundan keyif alıyor gibi görünüyor. Hatta William "Leffen" Hjelte gibi bazı saygın dövüş oyunu oyuncuları, "2XKO'yu 19 saat sürekli yayınladığını" belirtti. Twitch'te oyun çok sayıda izleyici topladı ve oyun testinin ilk gününde dikkate değer 60.425'e ulaştı.

Oyun hâlâ kapalı alfa aşamasında ve herhangi bir sorun yok. kesin çıkış tarihi ufukta görünüyor. Kesinlikle çözülmesi gereken küçük sorunlar var, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve oyuncu geri bildirimlerinin bolluğu göz önüne alındığında, bu durumun güçlü bir göstergesi var önemli potansiyel ve özel topluluk zaten bunun etrafında şekilleniyor.

2XKO'nun Alpha Lab Playtest'inin tadına bakmak ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:"Proje Net: GFL2 Üçüncü Kişisel Atış Sözü Şimdi Ön Kayıt için Açılıyor"