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2XKO Alpha Feedback informa o desenvolvimento

By StellaNov 12,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

O Alpha Lab Playtest do 2XKO está no ar há apenas 4 dias consecutivos e já recebeu grandes comentários. Continue lendo para saber mais sobre como 2XKO planeja resolver essas preocupações.

2XKO para refinar a jogabilidade com base no feedback do testeOs jogadores pedem combos equilibrados e modo tutorial aprimorado

Diretor do 2XKO , Shaun Rivera, acessou as mídias sociais (X) para anunciar que estão fazendo ajustes em seu próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante o Alpha Lab Playtest em andamento.

Dado o IP do jogo League of Legends, o teste atraiu uma base de jogadores considerável. Esses jogadores, por sua vez, forneceram feedback e clipes on-line de alguns combos desequilibrados - combos que muitos consideram injustos. As primeiras experiências no Alpha Lab, além de garantir que um modo de treinamento estivesse disponível, foi ver como os jogadores abriam as coisas", escreveu Rivera em seu tweet. E eles conseguiram. A fenda era tão ampla, na verdade, que os jogadores eram capazes de encadear combos intermináveis, fazendo malabarismos eficazes com os oponentes. Combinados com a mecânica de marcação, esses combos podem durar períodos

prolongados

, deixando os oponentes com pouco ou nenhum controle.Rivera elogiou esses combos e os chamou de "realmente criativos", mas também enfatizou que "períodos superlongos de agência baixa a zero são indesejáveis."

Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência do Toque da Morte, ou combos de morte instantânea que podem nocautear um oponente com saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter a natureza explosiva e rápida do jogo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera reconheceu que alguns dos combos atualmente existentes que levam a TODs eram "esperados". No entanto, ele enfatizou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados do jogo para entender melhor o problema. Rivera esclareceu que os TODs devem ser resultados excepcionais, exigindo habilidades e recursos significativos para serem executados.

Além das preocupações com combos excessivos, o Modo Tutorial do 2XKO também atraiu críticas. Os jogadores notaram que, embora o jogo seja bastante fácil de aprender, dominar suas complexidades apresenta um desafio diferente. A ausência de matchmaking baseado em habilidade no teste exacerbou esse problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra veteranos experientes.

O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não feito para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade que lembra, se não mais intrincada, do que títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.

Reconhecendo as críticas, Rivera escreveu: "Ouvi comentários de que as pessoas querem veja muito mais em nosso tutorial para integrar os jogadores ao jogo com mais facilidade. Esta versão é difícil, então espere que melhore significativamente no futuro."

Os desenvolvedores estão buscando ativamente aprimorá-la. 2XKO, conforme evidenciado por uma postagem recente no Reddit onde um membro da equipe do tutorial solicitou feedback dos jogadores sobre como melhorar o Modo Tutorial do jogo. Os jogadores responderam com sugestões como a adoção de uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, oferecendo treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzindo um tutorial avançado cobrindo conceitos complexos como dados de frames.

2XKO Os jogadores permanecem entusiasmados em meio ao feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Além dessas críticas, no entanto, muitas jogadores talentosos parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns estimados jogadores de jogos de luta como William "Leffen" Hjelte até notaram que ele "transmitiu 19 horas continuamente de 2XKO". No Twitch, o jogo acumulou numerosos espectadores, chegando a notáveis 60.425 durante o primeiro dia do teste.

O jogo ainda está em alfa fechado, sem nenhum data de lançamento definida à vista. certamente tem pequenos problemas para resolver, mas dada a impressionante audiência do Twitch e a abundância de feedback dos jogadores, há uma forte indicação de potencial considerável e uma comunidade dedicada já formando-se em torno dele.

Quer experimentar o Alpha Lab Playtest do 2XKO? Confira o artigo abaixo para saber como se cadastrar!

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