Trang chủ > Tin tức > Phản hồi 2XKO Alpha thông báo sự phát triển

Phản hồi 2XKO Alpha thông báo sự phát triển

By StellaNov 12,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Alpha Lab Playtest của 2XKO mới chỉ diễn ra được 4 liên tiếp ngày và đã nhận được rất nhiều phản hồi. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về cách 2XKO lên kế hoạch giải quyết những mối lo ngại này.

2XKO để tinh chỉnh lối chơi dựa trên phản hồi của Playtest Người chơi kêu gọi Cân bằng Combo và Chế độ hướng dẫn nâng cao

Giám đốc của 2XKO , Shaun Rivera, đã lên mạng xã hội (X) để thông báo rằng họ đang thực hiện các điều chỉnh đối với trò chơi chiến đấu sắp ra mắt dựa trên phản hồi của người chơi được thu thập trong quá trình Playtest Alpha Lab đang diễn ra.

Với IP Liên minh huyền thoại của trò chơi, bản chơi thử đã thu hút được một lượng người chơi đáng kể. Ngược lại, những người chơi này đã cung cấp phản hồi và clip trực tuyến về một số combo không cân bằng—các combo mà nhiều người cho là quá không công bằng.

"Một trong những lý do khiến chúng tôi rất hào hứng khi có rất nhiều người nhận được sớm tham gia Alpha Lab cùng với việc đảm bảo có sẵn chế độ đào tạo để xem người chơi có thể khám phá mọi thứ theo cách nào," Rivera viết trong tweet của mình. Và họ đã làm được. Trên thực tế, vết nứt quá rộng đến nỗi người chơi có thể xâu chuỗi các đòn combo vô tận lại với nhau, tung hứng đối thủ một cách hiệu quả. Kết hợp với cơ chế gắn thẻ, những combo này có thể tồn tại trong khoảng thời gian kéo dài, khiến đối thủ gần như mất kiểm soát.

Rivera khen ngợi những combo này và gọi chúng là "thực sự sáng tạo", nhưng anh ấy cũng nhấn mạnh rằng "thời gian siêu dài của cơ quan từ thấp đến 0 là điều không mong muốn."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Một trong những thay đổi quan trọng mà người chơi có thể mong đợi là giảm tần suất Touch of Death hoặc các combo tiêu diệt ngay lập tức có thể hạ gục đối thủ khi còn đầy máu. Mặc dù các nhà phát triển mong muốn duy trì tính chất bùng nổ và nhịp độ nhanh của trò chơi, nhưng họ cũng muốn đảm bảo các trận đấu vẫn cân bằng và hấp dẫn.

Rivera thừa nhận rằng một số tổ hợp hiện có dẫn đến TOD là "được mong đợi". Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng nhóm đang lắng nghe phản hồi của người chơi và phân tích dữ liệu trò chơi để hiểu rõ hơn về vấn đề. Rivera làm rõ rằng TOD phải là kết quả đặc biệt đòi hỏi kỹ năng và nguồn lực đáng kể để thực hiện.

Bên cạnh những lo ngại về việc combo quá mức, Chế độ hướng dẫn của 2XKO cũng bị chỉ trích. Người chơi đã lưu ý rằng mặc dù trò chơi khá dễ chơi nhưng việc nắm vững sự phức tạp của nó lại là một thử thách khác. Việc thiếu tính năng mai mối dựa trên kỹ năng trong thử nghiệm đã làm trầm trọng thêm vấn đề này, thường khiến những người chơi thiếu kinh nghiệm phải đối đầu với những người kỳ cựu dày dạn kinh nghiệm.

Người chơi trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp Christopher "NYChrisG" thậm chí còn mô tả 2XKO là "không dành cho tất cả mọi người", trích dẫn hệ thống nhập liệu sáu nút phức tạp và lối chơi gợi nhớ đến nếu không muốn nói là phức tạp hơn các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid và BlazBlue: Cross Tag Battle.

Thừa nhận những lời chỉ trích, Rivera viết: "Tôi đã nghe phản hồi rằng mọi người muốn xem nhiều hơn nữa từ phần Hướng dẫn của chúng tôi để để người chơi dễ dàng tham gia vào trò chơi hơn Phiên bản này là một bước vượt qua khó khăn, vì vậy hãy mong đợi nó sẽ cải thiện đáng kể trong tương lai."

Các nhà phát triển đang tích cực tìm cách cải tiến 2XKO, bằng chứng là một bài đăng gần đây trên Reddit. trong đó một thành viên trong nhóm hướng dẫn đã thu hút phản hồi của người chơi về việc cải thiện Chế độ hướng dẫn của trò chơi. Người chơi đã phản hồi bằng các đề xuất như áp dụng cấu trúc hướng dẫn tương tự như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6, cung cấp đào tạo chuyên sâu hơn ngoài các combo cơ bản và giới thiệu hướng dẫn nâng cao bao gồm các khái niệm phức tạp như dữ liệu khung.

2XKO Người chơi vẫn nhiệt tình trước những phản hồi

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Tuy nhiên, ngoài những lời chỉ trích này, nhiều đã hoàn thành người chơi dường như rất thích trò chơi chiến đấu. Một số người chơi trò chơi chiến đấu được đánh giá cao như William "Leffen" Hjelte thậm chí còn lưu ý rằng anh ấy "đã phát trực tuyến 19 giờ liên tục của 2XKO." Trên Twitch, trò chơi đã thu hút được rất nhiều người xem, đạt mức đáng chú ý 60.425 người trong ngày đầu tiên chơi thử.

Trò chơi vẫn đang ở giai đoạn alpha khép kín và không có ngày phát hành xác định sắp đến. Nó chắc chắnnhỏ vấn đề cần giải quyết, nhưng với ấn tượng lượng người xem trên Twitch và sự phong phú phản hồi của người chơi, có một dấu hiệu rõ ràng về đáng kể tiềm năng và tận tâm cộng đồng đã hình thành xung quanh nó.

Bạn muốn nếm thử Alpha Lab Playtest của 2XKO? Hãy xem bài viết dưới đây để biết cách đăng ký!

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:"Project Net: game bắn súng góc nhìn thứ ba của GFL2 hiện đang mở để đăng ký trước"