2XKO ปรับปรุงการเล่นเกมโดยอิงจากผลตอบรับการทดสอบการเล่นที่ผู้เล่นเรียกร้อง สมดุล คอมโบและโหมดการฝึกสอนที่ได้รับการปรับปรุง
ผู้อำนวยการของ 2XKO , Shaun Rivera ไปที่โซเชียลมีเดีย (X) เพื่อประกาศว่าพวกเขากำลังปรับเปลี่ยน สู่เกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นเร็วๆ นี้ โดยอิงตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบการเล่น Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่
เมื่อพิจารณาจาก IP ของเกม League of Legends การทดสอบการเล่นจึงดึงดูดฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในทางกลับกัน ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปออนไลน์เกี่ยวกับคอมโบที่ ไม่สมดุล—คอมโบที่หลายคนมองว่าไม่ยุติธรรมเกินไป
"หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่คนจำนวนมากได้รับ การลงมือปฏิบัติในช่วงแรกๆ ใน Alpha Lab ควบคู่ไปกับการรับรองว่าโหมดการฝึกจะพร้อมใช้งานเพื่อดูว่าผู้เล่นจะถอดรหัสสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างไร” ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา และพวกเขาก็ทำมันแตก รอยแตกนั้นกว้างมาก ที่จริงแล้ว ผู้เล่นสามารถต่อคอมโบได้ไม่รู้จบ เพื่อจัดการกับคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็ก คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้ยืดเยื้อ ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมอะไรไม่ได้เลย
ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้และเรียกคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์จริงๆ" แต่เขาก็เน้นย้ำเช่นกัน “ช่วงเวลาที่ยาวนานมากของเอเจนซี่จากระดับต่ำถึงศูนย์นั้น ไม่พึงประสงค์"
ริเวร่ารับทราบว่าคอมโบบางส่วนที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งนำไปสู่ TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวร่าชี้แจงว่า TOD ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการดึงออกมา
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไป โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังได้รับคำวิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นทำให้เกิดความท้าทายที่แตกต่างออกไป การไม่มีการจับคู่ตามทักษะในการทดสอบการเล่นทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นชวนให้นึกถึงหากไม่ซับซ้อนกว่าเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle.
ริเวร่ารับทราบคำวิจารณ์ว่า "ฉันเคยได้ยินความคิดเห็นที่ผู้คน ต้องการเห็นมากขึ้นจากการฝึกสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นการส่งผ่านคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต"
ผู้พัฒนากำลังค้นหาอย่างแข็งขัน เพื่อปรับปรุง 2XKO ตามที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนร้องขอความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ตอบกลับด้วยข้อเสนอแนะ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ที่ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลเฟรม
2XKO ผู้เล่นยังคงกระตือรือร้นท่ามกลางเสียงตอบรับ
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ยังมีอีกหลายคน ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ได้รับการยกย่อง ผู้เล่นเกมต่อสู้อย่าง William "Leffen" Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 19 ชั่วโมง ต่อเนื่อง ของ 2XKO" บน Twitch เกมดังกล่าวได้รวบรวมผู้ชม จำนวนมาก ผู้ชม โดยมีจุดสูงสุดที่ น่าทึ่ง 60,425 ในช่วงวันแรกของการทดสอบการเล่น
เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในอัลฟ่าแบบปิดโดยไม่มี แน่นอน ใกล้ถึงวันวางจำหน่ายแล้ว แน่นอน มีปัญหา เล็กน้อย ที่ต้องแก้ไข แต่เนื่องจาก น่าประทับใจ จำนวนผู้ชม Twitch และ มากมาย ของคำติชมของผู้เล่น จึงมีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของ มีมาก มีศักยภาพ และก ชุมชนเฉพาะ ก่อตัวขึ้นรอบๆ แล้ว
อยากลองเล่น Alpha Lab Playtest ของ 2XKO ไหม? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีการลงทะเบียน!