2XKO 根据游戏测试反馈完善游戏玩法玩家呼吁平衡连击和增强教程模式
2XKO 总监肖恩·里维拉 (Shaun Rivera) 在社交媒体 (X) 上宣布他们根据正在进行的 Alpha Lab 游戏测试期间收集的玩家反馈,对其即将推出的格斗游戏进行调整。
鉴于游戏的英雄联盟IP,游戏测试吸引了相当大的玩家群。反过来,这些玩家在网上提供了一些不平衡组合的反馈和剪辑,许多人认为这些组合太不公平。
“这是我们为很多人获得的兴奋的原因之一在 Alpha Lab 的早期实践以及确保训练模式可用的目的是看看玩家如何破解问题,”里维拉在推文中写道。他们确实破解了它。事实上,裂缝是如此之大,以至于玩家能够将无尽的连击串在一起,有效地对付对手。与标签机制相结合,这些连击可以持续长时间时间,让对手几乎无法控制。
里维拉称赞这些连击并称它们“非常有创意”,但他也强调“超长时期的低至零代理是不可取的。”
Rivera 承认,目前存在的一些导致 TOD 的组合是“预期的”。不过,他强调团队正在听取玩家反馈并分析游戏数据,以更好地理解问题。 Rivera 澄清说,TOD 应该是需要大量技能和资源才能实现的特殊成果。
除了对连击过多的担忧之外,2XKO的教程模式也受到了批评。玩家们注意到,虽然这款游戏相当容易上手,但掌握其复杂性却带来了不同的挑战。游戏测试中缺乏基于技能的配对加剧了这个问题,经常让缺乏经验的玩家与经验丰富的老玩家对决。
职业格斗游戏玩家 Christopher“NYChrisG”甚至将 2XKO 描述为“并不适合所有人”,理由是其复杂的六键输入系统和游戏玩法让人想起《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers》等游戏。 :网格之战和苍翼默示录:交叉标签之战。
承认批评,Rivera 写道,“我听到了反馈人们希望从我们的教程中看到更多内容,以便让玩家更轻松地进入游戏。这个版本是一个粗糙的版本,所以请期待它在未来会有显着改进。”
开发人员是。积极寻求增强 2XKO,最近的 Reddit 帖子就证明了这一点,其中一名教程团队成员征求玩家关于改进游戏教程模式的反馈。玩家们纷纷提出建议,例如采用类似于《Guilty Gear Strive》和《街头霸王 6》的教程结构,提供基本连击之外更深入的训练,以及引入涵盖帧数据等复杂概念的高级教程。
2XKO玩家在反馈中依然热情
超越尽管有这些批评,但许多有成就的玩家似乎很享受格斗游戏。一些受人尊敬的格斗游戏玩家,例如William“Leffen”Hjelte,甚至指出他“连续直播了19个小时的2XKO。”在 Twitch 上,这款游戏已经吸引了众多名观众,在游戏测试的第一天就达到了引人注目的 60,425 名观众。
这款游戏仍处于封闭测试阶段,没有任何进展。 确定发布日期就在眼前。它当然还有小问题需要解决,但鉴于其令人印象深刻 Twitch 收视率和丰富玩家反馈,有一个强烈的迹象表明相当大潜力和专门的社区已经围绕它形成。
想要体验 2XKO 的 Alpha Lab 游戏测试吗?请查看下面的文章了解如何注册!