2XKO、プレイテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを洗練させるプレイヤーはバランスの取れたコンボと強化されたチュートリアル モードを求めています
2XKO のディレクター、ショーン・リベラはソーシャルメディア (X) に参加しました進行中のアルファ ラボ プレイテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームに調整を加えていることを発表しました。
ゲームのリーグ・オブ・レジェンド IP を考慮すると、プレイテストにはかなりのプレイヤーベースが集まりました。これらのプレイヤーは、次に、いくつかのアンバランスコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると考えるコンボのフィードバックとクリップをオンラインで提供しました。
「これが、多くの人が手に入れることに興奮した理由の 1 つです」アルファラボでの初期の実践は、トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、プレイヤーがどのような方法で状況を大きく解明するかを確認することでした」とリベラ氏はツイートで書いた。そして彼らはそれをやりました。実際、亀裂は非常に広かったため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ合わせ、効果的に敵をジャグリングすることができました。タグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長期間持続することができ、対戦相手はほとんどコントロールできなくなります。
リベラはこれらのコンボを賞賛し、「本当に創造的」であると呼びましたが、同時に強調しました「超長期間にわたる、エージェンシーがゼロからゼロになるのは、望ましくない。"
Rivera 氏は、TOD につながる現在存在するコンボの一部は「予想されていた」ものであることを認めました。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームプレイデータを分析していると強調しました。リベラ氏は、TOD は優れた成果であるべきであり、それを達成するにはかなりのスキルとリソースが必要であると明言しました。
過剰なコンボに関する懸念とは別に、2XKO のチュートリアル モードにも批判が集まっています。プレイヤーは、このゲームは非常に簡単に習得できるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があることに気づいています。プレイテストにスキルベースのマッチメイキングがないことがこの問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なベテランが対戦することがよくあります。
プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイは、マーベル vs. カプコン: インフィニット、パワーレンジャーなどのタイトルより複雑ではないにしても、それを彷彿とさせます。 : バトル・フォー・ザ・グリッド、およびブレイブルー: クロス タッグ バトル。
批判を認めた上で、リベラ氏は次のように書いた。 「プレイヤーをゲームにもっと簡単に参加させるために、チュートリアルにもっと多くの内容を加えてほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンはまだ荒い段階なので、将来的に大幅に改善されることを期待してください。」
チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の強化に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、ギルティ ギア ストライブやストリートファイター 6 に似たチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより詳細なトレーニングの提供、フレーム データなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が寄せられました。
2XKO選手たちは熱狂を続けるフィードバック
これらの批判を超えて、多くの熟練プレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部の尊敬される格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間継続的にストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは多数の視聴者を集め、プレイテストの初日には驚くべき 60,425 人に達しました。
このゲームはまだクローズドアルファ版であり、何もありません。 確実なリリース日が目前に迫っています。 確かに解決すべき小さな問題はありますが、Twitch の印象的な視聴者数とプレイヤーからの豊富なフィードバックを考慮すると、 かなりの可能性があり、 専用のコミュニティがすでに形成されています。
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