> 소식 > 2XKO 알파 피드백으로 개발 정보 제공

2XKO 알파 피드백으로 개발 정보 제공

By StellaNov 12,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO의 Alpha Lab 플레이테스트는 연속 4일 동안만 진행되었으며, 이미 많은 피드백을 받았습니다. 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결할 계획인지 자세히 알아보세요.

플레이 테스트 피드백을 기반으로 게임플레이를 개선하는 2XKO플레이어는 균형 콤보 및 향상된 튜토리얼 모드

2XKO 디렉터를 요구합니다. , Shaun Rivera는 소셜 미디어(X)를 통해 다음과 같이 발표했습니다. 진행 중인 Alpha Lab 플레이 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 다가오는 격투 게임을 조정하고 있습니다.

게임의 리그 오브 레전드 IP를 고려할 때 플레이테스트에는 규모 플레이어층이 모였습니다. 결과적으로 이들 플레이어는 많은 사람들이 너무 불공평하다고 생각하는 일부 불균형 콤보에 대한 피드백과 클립을 온라인으로 제공했습니다.

"저희가 수많은 사람들이 이 콤보를 얻게 되기를 고대했던 이유 중 하나는 Alpha Lab의 초기 실습과 훈련 모드 사용 가능 여부를 확인하는 것은 플레이어가 어떤 방법으로 문제를 활짝 열었는지 확인하는 것이었습니다."라고 Rivera는 자신의 트윗에 썼습니다. 그리고 그들은 그것을 깨뜨렸습니다. 실제로 균열이 너무 넓어서 플레이어는 끝없이 콤보를 이어붙여 상대방을 효과적으로 저글링할 수 있었습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 장기간 동안 지속될 수 있어 상대방이 거의 제어할 수 없게 됩니다.

Rivera는 이러한 콤보를 칭찬하고 "정말 창의적"이라고 강조했지만 동시에 강조했습니다. "매우 오랜 기간 동안 0에서 0까지의 에이전시가 발생합니다. 바람직하지 않습니다."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 죽음의 손길의 빈도 감소 또는 체력이 가득 찬 상대를 KO시킬 수 있는 즉시 처치 콤보 감소입니다. 개발자들은 게임의 빠른 진행과 폭발적인 특성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 매치가 균형을 이루고 매력적인 상태로 유지되기를 원합니다.

Rivera는 현재 존재하는 TOD로 이어지는 콤보 중 일부가 "예상"되었다는 점을 인정했습니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 플레이 데이터를 분석하고 있음을 강조했습니다. Rivera는 TOD가 성공하려면 상당한 기술과 자원이 필요한 탁월한 결과여야 한다고 분명히 밝혔습니다.

과도한 콤보에 대한 우려 외에도 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았다. 플레이어들은 게임이 상당히 이해하기 쉽지만, 게임의 복잡성을 마스터하는 것은 또 다른 어려움을 안겨준다고 지적했습니다. 플레이 테스트에 기술 기반 매치메이킹이 없기 때문에 이 문제가 더욱 악화되었으며, 경험이 부족한 플레이어와 노련한 베테랑이 대결하는 경우가 많았습니다.

전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO의 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers와 같은 타이틀보다 더 복잡하지는 않더라도 연상되는 게임 플레이를 언급하면서 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아닙니다"라고 설명하기도 했습니다. : Battle for the Grid 및 BlazBlue: Cross Tag Battle.

리베라는 비판을 인정하면서 "사람들이 플레이어를 더 쉽게 온보딩하기 위해 튜토리얼에서 더 많은 것을 보고 싶어한다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 대략적인 버전이므로 앞으로 크게 개선될 것으로 기대해 주세요."

튜토리얼 팀원이 요청한 최근 Reddit 게시물에서 알 수 있듯이 개발자들은 2XKO를 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하며, 프레임 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안으로 화답했습니다.

2XKO 피드백에도 여전히 열광하는 플레이어

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

그러나 이러한 비판 외에도 많은 성취플레이어가 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 존경받는 격투 게임 플레이어는 그가 "2XKO를 19시간 동안 지속적으로 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수많은 시청자를 모았으며 플레이 테스트 첫날에 놀라운 60,425명을 기록했습니다.

게임은 아직 비공개 알파 단계에 있으며 확실한 출시일이 코앞으로 다가왔습니다. 물론 해결해야 할 사소한 문제가 있지만 인상적 Twitch 시청률과 풍부한 플레이어 피드백을 고려하면 다음과 같은 강력한 징후가 있습니다. 상당한 잠재력과 이를 중심으로 이미 전담 커뮤니티가 형성되어 있습니다.

2XKO의 Alpha Lab 플레이테스트를 맛보고 싶으신가요? 등록 방법을 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

이전 기사:Warlock Tetropuzzle은 마법(및 타일 매칭)을 통해 테트리스 같은 게임을 다음 단계로 끌어올립니다. 다음 기사:Warframe : 1999는 TechRot Encore -Rock Out Now!