(एक्स) पर घोषणा की कि वे अपने चल रहे अल्फा लैब प्लेटेस्ट के दौरान एकत्रित खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन कर रहे हैं। गेम के लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी को देखते हुए, प्लेटेस्ट ने
बड़े आकारखिलाड़ी आधार को आकर्षित किया। बदले में, इन खिलाड़ियों ने कुछ असंतुलित कॉम्बो के फीडबैक और क्लिप ऑनलाइन प्रदान किए - जो कई लोगों को बहुत अनुचित लगते हैं। रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा, "अल्फा लैब में शुरुआती अभ्यास के साथ-साथ एक प्रशिक्षण मोड उपलब्ध था, यह सुनिश्चित करना था कि खिलाड़ी किस तरह से चीजों को क्रैक करते हैं।" और उन्होंने इसे तोड़ दिया। वास्तव में, दरार इतनी चौड़ी थी कि खिलाड़ी अंतहीन संयोजनों को एक साथ जोड़ने में सक्षम थे, जिससे विरोधियों को प्रभावी ढंग से हराया जा सका। टैग मैकेनिक के साथ मिलकर, ये कॉम्बो
लंबे समय तकअवधि तक चल सकते हैं, जिससे विरोधियों पर कोई नियंत्रण नहीं रह जाता।रिवेरा ने इन कॉम्बो की प्रशंसा की और उन्हें "वास्तव में रचनात्मक" कहा, लेकिन उन्होंने इस पर भी जोर दिया कि "निम्न-से-शून्य एजेंसी की अत्यधिक लंबी अवधि अवांछनीय है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक है टच ऑफ़ डेथ की आवृत्ति में कमी, या तुरंत कॉम्बो को मार डालो जो किसी प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से नॉकआउट कर सकता है। जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य गेम की तेज़ गति और विस्फोटक प्रकृति को बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि टीओडी की ओर ले जाने वाले वर्तमान में मौजूद कुछ संयोजन "अपेक्षित" थे। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेमप्ले डेटा का विश्लेषण कर रही है। रिवेरा ने स्पष्ट किया कि टीओडी असाधारण परिणाम वाले होने चाहिए, जिन्हें पूरा करने के लिए महत्वपूर्ण कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है। अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना हुई है। खिलाड़ियों ने नोट किया है कि हालांकि खेल को सीखना काफी आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं में महारत हासिल करना एक अलग चुनौती पेश करता है। प्लेटेस्ट में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की अनुपस्थिति ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया है, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अनुभवी दिग्गजों के खिलाफ खड़ा किया जाता है।पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "NYChrisG" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया है, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और गेमप्ले का हवाला देते हुए, जो मार्वल बनाम कैपकॉम: इनफिनिट, पावर रेंजर्स जैसे शीर्षकों की तुलना में अधिक जटिल नहीं है। : बैटल फॉर द ग्रिड, और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल।
आलोचना को स्वीकार करते हुए, रिवेरा ने लिखा, "मैंने फीडबैक सुना है कि लोग खिलाड़ियों को अधिक आसानी से शामिल करने के लिए हमारे ट्यूटोरियल से बहुत कुछ देखना चाहते हैं गेम। यह संस्करण कठिन है, इसलिए कृपया उम्मीद करें कि भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा।"
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO को बढ़ाने की मांग कर रहे हैं, जैसा कि हाल ही में Reddit पोस्ट से पता चलता है जहां एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने आग्रह किया था खेल के ट्यूटोरियल मोड में सुधार पर खिलाड़ी की प्रतिक्रिया। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान एक ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण की पेशकश करने और फ्रेम डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले एक उन्नत ट्यूटोरियल को पेश करने जैसे सुझावों के साथ प्रतिक्रिया दी है।
2XKO फीडबैक के बीच भी खिलाड़ी उत्साहित हैं
इन आलोचनाओं से परे, हालांकि, कई निपुण खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ सम्मानित फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO के 19 घंटे लगातार स्ट्रीम किए।" ट्विच पर, गेम ने असंख्य दर्शकों को एकत्रित किया है, जो कि प्लेटेस्ट के पहले दिन के दौरान उल्लेखनीय 60,425 तक पहुंच गया है।
गेम अभी भी बंद अल्फा में है और कोई नहीं है निश्चित रिलीज की तारीख सामने है। इसमें निश्चित रूप से को हल करने के लिए मामूली समस्याएं हैं, लेकिन इसके प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और खिलाड़ियों के फीडबैक की प्रचुरता को देखते हुए, इसका एक मजबूत संकेत है काफी क्षमता और एक समर्पित समुदाय पहले से ही इसके आसपास बन रहा है।
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