Nine Sols: un juego de saltos de plataformas único tipo Souls
¡Nine Sols, el juego de plataformas 2D tipo Souls de Red Candle Games, llega a Switch, PS y Xbox! Antes de que se lanzara la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que hace que el juego sea diferente de otros juegos similares.
El estilo artístico único y el sistema de combate de "Nine Sols" son sus puntos brillantes
Fusión de filosofía oriental y cyberpunk incondicional
Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas tipo Souls de Red Candle Games se diferenciará de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida la jugabilidad, las imágenes y la historia, se basan en lo que llama la filosofía "Cotapunk", que combina filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.
Las imágenes y el estilo artístico del juego se basan en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentaban en gran medida el futuro, las ciudades bulliciosas, las luces de neón y la combinación. de los seres humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos de la animación y el manga japoneses de las décadas de 1980 y 1990, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestra creación artística”, dijo Yang Shiwei. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, combinando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico y nuevo".
Según Yang Shiwei, estos elementos artísticos también han penetrado en el diseño de sonido de "Nine Sols". Además, compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música tradicional oriental. "Queríamos que el sonido se destacara, así que mezclamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad distintiva, haciendo que el juego se sienta arraigado en sus raíces antiguas y al mismo tiempo futurista". Pero más allá de la representación audiovisual cuidadosamente elaborada del mundo "Totapunk", el sistema de combate de Nine Sols es donde brilla la combinación única de estos elementos. “Pensamos que habíamos encontrado un ritmo, creando un ambiente que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazamos la energía cruda del cyberpunk, pero justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro”, comienza Yang Shiwei, “se avecina otro desafío: el diseño del juego. el sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos”.
Según Yang Shiwei, el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como "Hollow Knight" para sentar las bases de la jugabilidad general de "Nine Sols", "pero pronto nos dimos cuenta de que no encajaba con " Nueve soles". El tono de Sols", explicó después. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaba con lo que el estudio quería conseguir y crear: un juego de acción en 2D basado en rebotes. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. Por esta época, nos topamos con el sistema de rebote de Sekiro, que resonó profundamente en nosotros", dijo Yang Shiwei.
Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad del combate que se basa en movimientos de contraataque, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la intensidad tranquila y el enfoque arraigado en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "aprovecha las fortalezas del oponente contra él". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, construir este estilo "centrado en el rebote" presentó sus propios desafíos para Red Candle Games, según Yang Shiwei. "Esta es una mecánica rara vez explorada en los juegos 2D, y fueron necesarias innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo encajó", explica.
"A medida que reconstruimos todo, la narrativa general comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza y la tecnología, y el significado de la vida y la muerte, se integraron naturalmente en la historia", detalla más en su blog. Curiosamente, se siente como si Nine Sols estuviera abriendo su propio camino y simplemente lo guiáramos mientras encuentra su voz. ”
Nine Sols realmente impresionó a Game8 con su sólida mecánica de juego, su atractivo arte y su atractiva historia. ¡Puedes leer más pensamientos sobre Nine Sols en nuestros comentarios vinculados a continuación!