Rumah > Berita > Nine - Email & Calendar Gaya "Taopunk" Sols Menggegarkan Genre Seperti Jiwa

Nine - Email & Calendar Gaya "Taopunk" Sols Menggegarkan Genre Seperti Jiwa

By VioletDec 30,2024

Sembilan Sols: Permainan melompat platform seperti Jiwa yang unik

Platformer 2D seperti Souls Red Candle Games Nine Sols akan datang ke Switch, PS dan Xbox! Sebelum versi konsol permainan itu dikeluarkan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang membuatkan permainan itu berbeza daripada permainan lain yang serupa.

Gaya seni yang unik dan sistem pertempuran "Sembilan Sols" adalah titik bersinarnya

Gabungan falsafah Timur dan cyberpunk tegar

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Steve Yang bercakap tentang cara platformer seperti Souls Red Candle Games akan membezakan dirinya daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza Nine Sols, termasuk permainan, visual dan cerita, adalah berdasarkan apa yang dipanggil falsafah "Cotapunk", yang menggabungkan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.

Visual dan gaya seni permainan ini diambil dari manga/anime 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi terkenal yang banyak memaparkan isme, bandar yang sibuk, lampu neon dan gabungannya manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat animasi dan manga Jepun dari 1980-an dan 1990-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk penciptaan artistik kami," kata Yang Shiwei berkongsi. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan baharu."

Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi "Nine Sols". "Kami mahu bunyi itu menyerlah, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti tersendiri, menjadikan permainan ini berasa berasaskan akar purba tetapi pada masa yang sama futuristik."

Tetapi di sebalik perwakilan audio-visual yang direka dengan teliti bagi dunia "Totapunk", sistem tempur Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil menerima tenaga kasar cyberpunk Tetapi apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," Yang Shiwei memulakan, "satu lagi cabaran yang akan datang: Reka Bentuk Permainan. sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi

Menurut Yang Shiwei, studio itu pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti "Hollow Knight" untuk meletakkan asas bagi keseluruhan permainan "Nine Sols", "tetapi kami segera menyedari bahawa ia tidak sesuai dengan " Sembilan Sols". Nada Sols," jelasnya kemudian. Pembangun Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sesuai dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang bergantung pada lantunan. "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa ini, kami terjumpa sistem lantunan Sekiro, yang sangat bergema dengan kami," kata Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Namun, daripada memanfaatkan keagresifan pertempuran yang bergantung pada gerakan serangan balas, pasukan Sembilan Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan fokus yang berakar umbi dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "memanfaatkan kekuatan lawan menentang mereka." Sistem tempur Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain kerana menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Walau bagaimanapun, membina gaya "rebound-fokus" ini memberikan cabaran tersendiri untuk Red Candle Games, menurut Yang Shiwei. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D, dan ia memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya berjaya," jelasnya.

"Ketika kami menyatukan segala-galanya, keseluruhan naratif mula mengukuhkan. Tema seperti alam semula jadi dan teknologi, dan makna hidup dan mati, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita itu," perincian beliau lebih lanjut di blognya. Peliknya, rasanya seperti Nine Sols sedang mengukir laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya. ”

Sembilan Sols benar-benar mengagumkan Game8 dengan mekanik permainan yang mantap, karya seni yang menarik dan cerita yang menarik. Anda boleh membaca lebih banyak pemikiran tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Delta Force: Hawk Ops memperkenalkan mod permainan, pengendali