Bahay > Balita > Nine - Email & Calendar Ang Estilo ng "Taopunk" ng Sols ay Pinapaganda ang Katulad-Kaluluwa na Genre

Nine - Email & Calendar Ang Estilo ng "Taopunk" ng Sols ay Pinapaganda ang Katulad-Kaluluwa na Genre

By VioletDec 30,2024

Nine Sols: Isang kakaibang Souls-like platform jumping game

Ang Red Candle Games’ Souls-like 2D platformer Nine Sols ay paparating na sa Switch, PS at Xbox! Bago inilabas ang console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung bakit naiiba ang laro sa iba pang katulad na mga laro.

Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng labanan ng "Nine Sols" ay ang mga nagniningning na punto nito

Fusion ng Eastern philosophy at hardcore cyberpunk

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Bago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, ang co-founder at producer na si Steve Yang ay nag-uusap tungkol sa kung paano ihihiwalay ang mala-Souls na platformer ng Red Candle Games sa iba pang mga larong inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story, ay batay sa tinatawag nitong pilosopiyang "Cotapunk", na pinagsasama ang mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.

Ang mga visual at istilo ng sining ng laro ay iginuhit mula sa 80s at 90s na manga/anime, gaya ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na nagtatampok sa hinaharap, mataong mga lungsod, neon lights at kumbinasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming mga tagahanga ng Japanese animation at manga mula 1980s at 1990s, ang mga klasikong cyberpunk tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming artistikong paglikha," sabi ni Yang Shiwei. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinaghalo ang futuristic na teknolohiya sa isang istilong sining na parehong nostalhik at bago."

Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa sound design ng "Nine Sols". "Nais naming lumabas ang tunog, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng isang natatanging pagkakakilanlan, na ginagawang pakiramdam ng laro na batay sa mga sinaunang pinagmulan nito ngunit sa parehong oras ay futuristic."

Ngunit lampas sa maingat na ginawang audio-visual na representasyon ng mundo ng "Totapunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang natatanging timpla ng mga elementong ito. "Akala namin nakahanap kami ng isang ritmo, na lumilikha ng isang kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang Shiwei, "isa pang hamon na Paparating: Pagdidisenyo ng Gameplay. ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap

Ayon kay Yang Shiwei, ang studio sa simula ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng "Hollow Knight" upang ilatag ang pundasyon para sa pangkalahatang gameplay ng "Nine Sols", "ngunit napagtanto namin na hindi ito akma sa " Nine Sols". Ang tono ni Sols," he later explained. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na ayaw nilang sundan "ang landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at malikha ng studio - isang 2D action game na umaasa sa mga bounce. "Hanggang sa nakabalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na ito, natisod namin ang rebound system ni Sekiro, na naging malalim sa amin," sabi ni Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng labanan na umaasa sa mga kontra-atakeng galaw, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa kalmadong intensity at focus na nakaugat sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "ginagamit ang mga lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, ang pagbuo ng istilong "rebound-focused" na ito ay nagpakita ng sarili nitong mga hamon para sa Red Candle Games, ayon kay Yang Shiwei. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga larong 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, ang lahat sa wakas ay nahulog sa lugar," paliwanag niya.

"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumakas ang pangkalahatang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na isinama sa kuwento," detalye pa niya sa kanyang blog. Weirdly, parang ang Nine Sols ang umuukit ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito. ”

Talagang humanga ang Nine Sols sa Game8 sa solidong mekanika ng laro, nakakaengganyo na likhang sining, at nakakaengganyong kwento. Maaari kang magbasa ng higit pang mga saloobin tungkol sa Nine Sols sa aming mga komento na naka-link sa ibaba!

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:"Pokemon Go Fest 2025 mga lungsod na isiniwalat"