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나인 메일 - 이메일 & 일정 소울풍 장르를 뒤흔드는 솔스의 '타오펑크' 스타일

By VioletDec 30,2024

나인솔스: 독특한 Souls 스타일의 플랫폼 점핑 게임

Red Candle Games의 소울 스타일 2D 플랫폼 게임 Nine Sols가 Switch, PS, Xbox로 출시됩니다! 콘솔 버전 게임이 출시되기 전, 프로듀서 Yang Shiwei는 이 게임이 다른 유사한 게임과 다른 점을 공유했습니다.

'나인솔스'만의 독특한 아트 스타일과 전투 시스템이 빛나는 포인트입니다

동양철학과 하드코어 사이버펑크의 융합

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏나인솔스의 다음 달 콘솔 출시를 앞두고 공동 창립자이자 프로듀서인 스티브 양(Steve Yang)이 레드 캔들 게임즈(Red Candle Games)의 소울류 플랫폼 게임이 올해 출시된 다른 게임들과 어떻게 차별화될 것인지에 대해 이야기합니다. 게임플레이, 비주얼, 스토리 등 Nine Sols의 다양한 측면은 동양 철학(예: 도교)과 사이버펑크 미학을 혼합한 "코타펑크" 철학을 기반으로 합니다.

게임의 비주얼과 아트 스타일은 미래주의, 번화한 도시, 네온 불빛 및 조합을 특징으로 하는 비평가들의 호평을 받은 두 공상과학 작품인 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80년대와 90년대 만화/애니메이션에서 따왔습니다. 인간과 기술의. Yang Shiwei는 "우리는 모두 1980년대와 1990년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 아키라(Akira)와 공각기동대(Ghost in the Shell)와 같은 사이버펑크 고전은 우리 예술 창작에 영감의 핵심 원천이 되었습니다"라고 말했습니다. "이 작품들은 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키는 새로운 예술 스타일을 혼합하여 Nine Sols의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.

Yang Shiwei에 따르면 이러한 예술적 요소는 'Nine Sols'의 사운드 디자인에도 침투했다고 합니다. 그는 또한 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소를 연주하는 방법을 공유했습니다. "우리는 사운드가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 혼합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 Nine Sols에 독특한 정체성을 부여하여 게임이 고대에 뿌리를 두고 있으면서도 동시에 미래 지향적인 느낌을 줍니다.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏그러나 "토타펑크" 세계를 세심하게 제작한 시청각 표현을 넘어, 나인솔스의 전투 시스템은 이러한 요소들의 독특한 조합이 빛나는 곳입니다. "저희는 사이버펑크의 거친 에너지를 포용하면서 도교 철학적 사상과 공감하는 환경을 조성하면서 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 하지만 이제 숨을 쉴 수 있다고 생각한 바로 그 순간, Yang Shiwei는 "또 다른 도전이 다가오고 있습니다: 게임플레이 디자인"이라고 말했습니다. 전투 시스템은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다.”

Yang Shiwei에 따르면 스튜디오는 처음에 "Nine Sols"의 전반적인 게임 플레이의 기반을 마련하기 위해 "Hollow Knight"와 같은 고전 인디 게임에서 영감을 얻었지만 곧 "나인 솔스"의 게임 플레이와 맞지 않는다는 것을 깨달았습니다. 나인솔스'. 솔스의 톤'이라고 나중에 설명했다. Nine Sols의 개발자들은 "다른 훌륭한 플랫폼 게임의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 스튜디오가 달성하고 만들고자 하는 바운스에 의존하는 2D 액션 게임과 맞지 않는다고 느꼈기 때문입니다. Yang Shiwei는 "게임의 핵심 아이디어로 돌아가서야 새로운 방향을 찾았습니다. 이 무렵 우리는 우리에게 깊은 울림을 준 Sekiro의 리바운드 시스템을 우연히 발견했습니다."라고 말했습니다.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏그러나 나인솔스 팀은 역습에 의존하는 전투의 공격성을 활용하기보다는 도교 철학에 뿌리를 둔 차분한 강렬함과 집중력에서 영감을 얻기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택을 통해 스튜디오는 "상대방의 강점을 활용"하는 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다. Nine Sols의 전투 시스템은 "공격을 방어하고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상합니다." 그러나 Yang Shiwei에 따르면 이러한 "리바운드 중심" 스타일을 구축하는 것은 Red Candle Games에 있어 자체적인 어려움을 안겨주었습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며, 제대로 작동하려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 모든 것이 제자리에 놓였습니다."라고 그는 설명합니다.

"모든 것을 하나로 엮으면서 전반적인 내러티브가 강화되기 시작했습니다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 이야기에 통합되었습니다."라고 그는 자신의 블로그에서 자세히 설명합니다. 이상하게도 나인솔스가 자신의 길을 개척하고 있는 것 같고, 우리는 그 목소리를 찾아가는 대로 이끌어주는 것 같다. ”

나인솔스는 탄탄한 게임 메커니즘, 매력적인 아트워크, 매력적인 스토리로 Game8에 깊은 인상을 남겼습니다. 아래 링크된 댓글에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽어보실 수 있습니다!

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