Nine Sols- တစ်မူထူးခြားသော စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလက်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း
Red Candle Games ၏ Souls-like 2D platformer Nine Sols သည် Switch၊ PS နှင့် Xbox သို့ ရောက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို မထုတ်ပြန်မီတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei က ဂိမ်းကို အခြားအလားတူဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေသည့်အချက်ကို မျှဝေခဲ့သည်။
"Nine Sols" ၏ တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာပုံစံနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏တောက်ပသောအချက်များဖြစ်သည်
အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံဆိုက်ဘာပန့်ခ် ပေါင်းစပ်မှု
နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုမတိုင်မီတွင်၊ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Steve Yang သည် ယခုနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ Red Candle Games ၏ Souls-like platformer သည် မည်သို့မည်ပုံလုပ်ဆောင်မည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များစွာသည် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (တာအိုဝါဒကဲ့သို့) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် ဗေဒတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် "Cotapunk" ဒဿနကို အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့် အနုပညာပုံစံသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80s နှင့် 90s manga/anime တို့မှ ရေးဆွဲထားသော၊ အနာဂတ်ကို ကြီးကြီးမားမား အသားပေးဖော်ပြသည့် ဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခု လူသားနှင့်နည်းပညာ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 1980 နှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း ဂျပန်အန်နီမေးရှင်းနှင့် manga တို့ကို ကြိုက်နှစ်သက်သူများဖြစ်သဖြင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာဖန်တီးမှုအတွက် အဓိကလှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang Shiwei က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာနှင့် အသစ်အဆန်းဖြစ်စေသော အနုပညာပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။"
Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ၊ ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများသည် "Nine Sols" ၏ အသံဒီဇိုင်းထဲသို့ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသည် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို ဖျော်ဖြေရန်အတွက် ခေတ်မီတူရိယာများကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ထပ်လောင်းမျှဝေခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ အသံကို ပေါ်လွင်စေချင်တယ်၊ ဒါကြောင့် တကယ်ထူးခြားတဲ့ အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ခေတ်မီတူရိယာတွေနဲ့ ရိုးရာအရှေ့အသံတွေကို ရောစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာကိုပေးစွမ်းပြီး ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအမြစ်များကို တစ်ချိန်တည်းတွင်သာမက အနာဂတ်အတွက်ပါအခြေခံသည်ဟုခံစားရစေသည်။" သို့သော် "Totapunk" ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြားရုပ်ပုံလွှာကို ကျော်လွန်၍ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှု ထွန်းလင်းတောက်ပသည့်နေရာဖြစ်သည်။ “ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့စွမ်းအင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်တွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို ဖန်တီးရင်း ရစ်သမ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့တယ်ထင်တယ် ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ အသက်ရှူနိုင်မယ်လို့ ထင်လိုက်တာပဲ” ဟု Yang Shiwei က “နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာတော့သည်- Gameplay Designing။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ စတူဒီယိုသည် "Nine Sols" ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချရန်အတွက် "Hollow Knight" ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း၊ "၎င်းသည်" နှင့် မကိုက်ညီကြောင်း မကြာမီ သိရှိလာခဲ့သည်။ Nine Sols။ Sols ၏ လေသံ” ဟု နောက်ပိုင်းတွင် ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ၏ developer များသည် "အခြားကြီးမားသော platformers များ၏လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် - bounces များကို အားကိုးရသော 2D အက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ကျွန်တော်တို့ ပြန်မရောက်မချင်းတော့ မဟုတ်ဘူး။ ဒီအချိန်လောက်မှာ Sekiro ရဲ့ ပြန်လှန်စနစ်က ကျွန်တော်တို့နဲ့ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ Sekiro ကို ထိမိသွားတယ်" ဟု Yang Shiwei မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော် တန်ပြန်တိုက်ခိုက်ခြင်းများကို မှီခိုနေရသော တိုက်ခိုက်ရေး၏ ရန်လိုမှုကို အသုံးချမည့်အစား Nine Sols အဖွဲ့သည် တည်ငြိမ်ပြင်းထန်မှုနှင့် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသော အာရုံများကို ဆွဲဆောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့် စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကို ၎င်းတို့နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်၌ စုစည်းထားသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည်။" သို့သော်လည်း ဤ "ပြန်လှန်-အာရုံစူးစိုက်မှု" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြခဲ့ကြောင်း Yang Shiwei မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်ဖြစ်ပြီး၊ မှန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကံကောင်းစွာနဲ့ပဲ၊ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းတွေ များလာတဲ့အခါ အရာအားလုံးဟာ နေရာတကျ ဖြစ်သွားခဲ့ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးက ပိုအားကောင်းလာတယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာ၊ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပာယ်တွေကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝအတိုင်း ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ဘလော့ဂ်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်နေပြီး ၎င်း၏အသံကိုတွေ့သောအခါ ၎င်းကို လမ်းပြနေသလို ခံစားရသည်။ ”
Nine Sols သည် Game8 ကို ၎င်း၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပြင်မှု၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းများဖြင့် Game8 ကို အမှန်တကယ် သဘောကျခဲ့သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်ချိတ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များတွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။