Nine Sols: wyjątkowa gra platformowa w stylu Souls o skokach
Platformówka 2D Nine Sols studia Red Candle Games przypominająca Souls pojawi się na Switchu, PS i Xbox! Zanim ukazała się konsolowa wersja gry, producent Yang Shiwei podzielił się tym, co odróżnia tę grę od innych podobnych gier.
Unikalny styl graficzny i system walki „Nine Sols” to jego blaski
Fuzja filozofii Wschodu i hardcorowego cyberpunku
Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Steve Yang opowiada o tym, jak platformówka w stylu Souls studia Red Candle Games wyróżni się na tle innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanej filozofii „Cotapunk”, która łączy filozofie Wschodu (takie jak taoizm) i estetykę cyberpunku.
Wygląd i styl graficzny gry czerpią z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, dwóch docenionych przez krytyków dzieł science-fiction, które mocno przedstawiają przyszłość, tętniące życiem miasta, neony i ich kombinację ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiej animacji i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowym źródłem inspiracji dla naszej twórczości artystycznej” – powiedział Yang Shiwei. „Te prace głęboko wpłynęły na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i nowy”.
Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego „Nine Sols”. Następnie opowiedział, jak wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby dźwięk się wyróżniał, dlatego połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „Ta kombinacja nadaje Nine Sols charakterystyczną tożsamość, sprawiając, że gra jest zakorzeniona w starożytnych korzeniach, a jednocześnie futurystyczna.”
Ale poza starannie wykonaną audiowizualną reprezentacją świata „Totapunk”, system walki Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując surową energię cyberpunku, ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczyna Yang Shiwei – „nadchodzi kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki. system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”
Według Yang Shiwei, studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak „Hollow Knight”, aby położyć podwaliny pod ogólną rozgrywkę w „Nine Sols”, „ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że nie pasuje to do „ Nine Sols. Ton Solsa” – wyjaśnił później. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie pasuje to do tego, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – gry akcji 2D opartej na odbiciach. „Dopiero kiedy powróciliśmy do głównej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system odbicia Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang Shiwei.
Jednak zamiast wykorzystywać agresywność walki opierającą się na ruchach kontrataku, zespół Nine Sols postanowił czerpać inspirację ze spokojnej intensywności i skupienia zakorzenionego w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Jednak według Yang Shiwei budowanie stylu „skoncentrowanego na odbiciu” wiązało się z pewnymi wyzwaniami dla Red Candle Games. „Jest to rzadko badana mechanika w grach 2D i potrzeba było niezliczonych iteracji, aby ją naprawić. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu ułożyło się na swoim miejscu” – wyjaśnia.
„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura i technologia oraz znaczenie życia i śmierci zostały w naturalny sposób zintegrowane z historią” – szczegółowo opisuje dalej na swoim blogu. Co dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu go prowadzimy, aż znajdzie swój głos. ”
Nine Sols naprawdę zaimponowało Game8 solidną mechaniką gry, wciągającą grafiką i wciągającą historią. Więcej przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszych komentarzach, do których link znajduje się poniżej!