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Nine - Email & Calendar O estilo "Taopunk" de Sols arrasa no gênero Souls

By VioletDec 30,2024

Nine Sols: um jogo único de salto em plataforma semelhante ao Souls

Nine Sols, jogo de plataforma 2D semelhante ao Souls da Red Candle Games, está chegando ao Switch, PS e Xbox! Antes do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou o que torna o jogo diferente de outros jogos semelhantes.

O estilo de arte único e o sistema de combate de "Nine Sols" são seus pontos brilhantes

Fusão de filosofia oriental e cyberpunk hardcore

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Antes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Steve Yang fala sobre como o jogo de plataformas estilo Souls da Red Candle Games se diferenciará de outros jogos lançados este ano. Muitos aspectos diferentes de Nine Sols, incluindo jogabilidade, recursos visuais e história, são baseados no que chama de filosofia "Cotapunk", que mistura filosofias orientais (como o taoísmo) e estética cyberpunk.

O visual e o estilo de arte do jogo baseiam-se em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica que apresentavam fortemente o futuro, cidades movimentadas, luzes de néon e a combinação. dos humanos e da tecnologia. “Como somos fãs de animação e mangá japoneses das décadas de 1980 e 1990, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell se tornaram uma fonte importante de inspiração para nossa criação artística”, disse Yang Shiwei. "Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual de Nine Sols, combinando tecnologia futurista com um estilo de arte nostálgico e novo."

De acordo com Yang Shiwei, esses elementos artísticos também penetraram no design de som de "Nine Sols". Ele ainda compartilhou como a música única do jogo usa instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que o som se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Essa combinação dá ao Nine Sols uma identidade distinta, fazendo com que o jogo pareça baseado em suas raízes antigas, mas ao mesmo tempo futurista."

Mas além da representação audiovisual cuidadosamente elaborada do mundo “Totapunk”, o sistema de combate de Nine Sols é onde brilha a mistura única desses elementos. “Pensamos que havíamos encontrado um ritmo, criando um ambiente que ressoava com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo em que abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos respirar”, começa Yang Shiwei, “outro desafio está chegando: o design da jogabilidade. o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”

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De acordo com Yang Shiwei, o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como "Hollow Knight" para estabelecer as bases para a jogabilidade geral de "Nine Sols", "mas logo percebemos que não combinava com " Nine Sols". O tom de Sols", explicou ele mais tarde. Os desenvolvedores de Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque sentiram que não se encaixava no que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D que dependia de saltos. “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Nessa época, tropeçamos no sistema de rebote de Sekiro, que ressoou profundamente em nós”, disse Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏No entanto, em vez de aproveitar a agressividade do combate que depende de movimentos de contra-ataque, a equipe do Nine Sols decidiu se inspirar na calma, intensidade e foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio foi capaz de implementar um sistema de combate que “aproveita os pontos fortes do oponente contra eles”. O sistema de combate do Nine Sols “recompensa os jogadores por desviarem ataques e manterem o equilíbrio”. No entanto, construir esse estilo “focado na recuperação” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games, de acordo com Yang Shiwei. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente se encaixou”, explica ele.

"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral começou a se fortalecer. Temas como natureza e tecnologia, e o significado da vida e da morte, foram naturalmente integrados à história", detalha mais detalhadamente em seu blog. Estranhamente, parece que Nine Sols está trilhando seu próprio caminho e nós apenas o guiamos enquanto ele encontra sua voz. ”

Nine Sols realmente impressionou o Game8 com sua sólida mecânica de jogo, arte envolvente e história envolvente. Você pode ler mais ideias sobre Nine Sols em nossos comentários no link abaixo!

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