Nine Sols: Souls benzeri benzersiz bir platform atlama oyunu
Red Candle Games'in Souls benzeri 2D platform oyunu Nine Sols Switch, PS ve Xbox'a geliyor! Oyunun konsol versiyonu yayınlanmadan önce yapımcı Yang Shiwei, oyunu diğer benzer oyunlardan farklı kılan şeyleri paylaştı.
"Nine Sols"un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun parlayan noktalarıdır
Doğu felsefesi ile hardcore siberpunkın birleşimi
Nine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Steve Yang, Red Candle Games'in Souls benzeri platformunun kendisini bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlardan nasıl ayıracağını anlatıyor. Nine Sols'un oynanış, görseller ve hikaye dahil birçok farklı yönü, Doğu felsefelerini (Taoizm gibi) ve siberpunk estetiğini harmanlayan "Cotapunk" felsefesi olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.
Oyunun görselleri ve sanat tarzı, geleceğin, hareketli şehirlerin, neon ışıkların ve bunların birleşiminin ağırlıklı olarak öne çıktığı, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eseri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animesinden alınmıştır. insan ve teknoloji. Yang Shiwei, "İkimiz de 1980'ler ve 1990'ların Japon animasyonu ve mangasının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri, sanatsal yaratımımız için önemli bir ilham kaynağı haline geldi" dedi. "Bu çalışmalar, fütüristik teknolojiyi hem nostaljik hem de yeni bir sanat stiliyle harmanlayan Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Yang Shiwei'ye göre, bu sanatsal unsurlar "Nine Sols"un ses tasarımına da nüfuz etmiş. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin, geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için modern enstrümanları nasıl kullandığını da paylaştı. "Sesin ön plana çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a kendine özgü bir kimlik kazandırıyor ve oyunun hem kadim köklerine dayalı hem de fütüristik olmasını sağlıyor." Ancak "Totapunk" dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. Yang Shiwei şöyle başlıyor: "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak bir ritim bulduğumuzu düşündük," diye başlıyor Yang Shiwei. dövüş sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”.
Yang Shiwei'ye göre stüdyo, "Nine Sols"un genel oynanışının temelini oluşturmak için başlangıçta "Hollow Knight" gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak çok geçmeden bunun oyun tarzına uymadığını fark ettik" Dokuz Sol". Solların tonu" diye daha sonra açıkladı. Nine Sols'un geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bu yolun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeye, yani sıçramalara dayalı bir 2D aksiyon oyununa uymadığını düşünüyorlardı. Yang Shiwei, "Oyunun temel fikrine geri dönene kadar yeni bir yön bulamadık. Bu sıralarda Sekiro'nun bizde derin yankı uyandıran ribaund sistemiyle karşılaştık" dedi.
Ancak, Nine Sols ekibi, karşı saldırı hareketlerine dayanan dövüşün saldırganlığından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye dayanan sakin yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un dövüş sistemi "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang Shiwei'ye göre bu "geri tepme odaklı" tarzı oluşturmak Red Candle Games için kendi zorluklarını da beraberinde getirdi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız tekrarlamalar gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerine oturdu," diye açıklıyor.
"Her şeyi bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji ile yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha ayrıntılı olarak anlatıyor. Tuhaf bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini bulurken ona rehberlik ediyormuşuz gibi geliyor. ”
Nine Sols, sağlam oyun mekaniği, ilgi çekici çizimleri ve ilgi çekici hikayesiyle Game8'i gerçekten etkiledi. Nine Sols hakkında daha fazla düşünceyi aşağıda bağlantısı verilen yorumlarımızdan okuyabilirsiniz!