Дом > Новости > Nine Стиль Солса «Таопанк» раскачивает жанр, подобный Souls

Nine Стиль Солса «Таопанк» раскачивает жанр, подобный Souls

By VioletDec 30,2024

Nine Sols: уникальная игра о прыжках с платформы в стиле Souls

Двумерный платформер Nine Sols, похожий на Souls, от Red Candle Games выходит на Switch, PS и Xbox! Перед выпуском консольной версии игры продюсер Ян Шивэй рассказал, чем игра отличается от других подобных игр.

Уникальный художественный стиль и боевая система «Девяти Солов» — ее яркие стороны

Слияние восточной философии и хардкорного киберпанка

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games, похожий на Souls, будет отличаться от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемой философии «котапанк», которая сочетает в себе восточную философию (например, даосизм) и эстетику киберпанка.

Визуальная составляющая и художественный стиль игры взяты из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко представлены идеи будущего, шумные города, неоновые огни и их сочетание. людей и технологий. «Поскольку мы оба поклонники японской анимации и манги 1980-х и 1990-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного творчества», — сказал Ян Шивэй. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и новым художественным стилем

».

По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление «Девяти Солов». Далее он рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звук выделялся, поэтому смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», - сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols особую индивидуальность, делая игру основанной на древних корнях, но в то же время футуристической

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тотапанк», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая перекликается с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем перевести дух, — начинает Ян Шивэй, — нас ждет еще одна задача: разработка игрового процесса. боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»

По словам Ян Шивэя, студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как «Hollow Knight», чтобы заложить основу для общего игрового процесса «Nine Sols», «но вскоре мы поняли, что это не вписывается» Девять Солс. Тон Солов», — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре в жанре экшн, основанной на отскоках. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы наткнулись на систему отскока Sekiro, которая глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян Шивэй.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность боя, основанную на контратаках, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из спокойной интенсивности и сосредоточенности, укорененных в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за отражение атак и сохранение баланса». Однако, по словам Ян Шивэя, создание этого стиля, «ориентированного на отскок», создало для Red Candle Games свои собственные проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы сделать ее правильной. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец встало на свои места», — объясняет он.

«По мере того, как мы собирали все воедино, общее повествование начало усиливаться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом были интегрированы в историю», — подробно описывает он в своем блоге. Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос. »

Nine Sols действительно впечатлила Game8 своей продуманной игровой механикой, интересным оформлением и увлекательным сюжетом. Вы можете прочитать больше мыслей о Nine Sols в наших комментариях по ссылке ниже!

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:"Pokemon Go Fest 2025 города раскрыты"