> ニュース > ナイン - メール&予定表 ソルスの「タオパンク」スタイルがソウル系ジャンルを揺るがす

ナイン - メール&予定表 ソルスの「タオパンク」スタイルがソウル系ジャンルを揺るがす

By VioletDec 30,2024

Nine Sols: Souls のようなユニークなプラットフォームジャンプ ゲーム

Red Candle Games の Souls 風の 2D プラットフォーマー Nine Sols が Switch、PS、Xbox に登場します!ゲームのコンソール版がリリースされる前に、プロデューサーのYang Shiwei氏は、このゲームが他の同様のゲームと何が違うのかを語った。

「Nine Sols」のユニークなアートスタイルと戦闘システムが光るポイント

東洋哲学とハードコアサイバーパンクの融合

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏来月の Nine Sols のコンソール リリースに先立ち、共同創設者兼プロデューサーの Steve Yang が、Red Candle Games の Souls 風のプラットフォーマーが今年リリースされる他のゲームとどのように差別化されるかについて語ります。ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋の哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合した、いわゆる「コタパンク」哲学に基づいています。

ゲームのビジュアルとアート スタイルは、未来主義、賑やかな都市、ネオンの光とその組み合わせを大きくフィーチャーし、高く評価された 2 つの SF 作品である、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの 80 年代と 90 年代のマンガ/アニメを元にしています。人間とテクノロジーの。 「私たちは2人とも1980年代と1990年代の日本のアニメとマンガのファンなので、『AKIRA』や『攻殻機動隊』のようなサイバーパンクの古典が私たちの芸術創作の重要なインスピレーション源になりました」と楊紫偉は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと新しいアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。

Yang Shiwei 氏によると、これらの芸術的要素は「Nine Sols」のサウンド デザインにも浸透しており、このゲームのユニークな音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽の要素をどのように演奏しているかについても説明しました。 「サウンドを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器をブレンドして、本当にユニークなものを作りました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に独特のアイデンティティが与えられ、ゲームが古代のルーツに基づいていると同時に未来的なものになっているように感じられます。

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏しかし、「Totapunk」の世界を注意深く作り上げたオーディオビジュアル表現を超えて、Nine Sols の戦闘システムは、これらの要素のユニークなブレンドが光る場所です。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、次の挑戦が始まります。ゲームプレイ デザインです。戦闘システムは私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」

Yang Shiwei 氏によると、スタジオは当初、「Hollow Knight」などの古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得て、「Nine Sols」の全体的なゲームプレイの基礎を築きましたが、「しかしすぐにそれが合わないことに気づきました。」ナイン・ソルズ「ソルスの口調だ」と彼は後に説明した。 Nine Sols の開発者たちは、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。それは、スタジオが達成し作成したいもの、つまりバウンスに依存する 2D アクション ゲームにそれが合わないと感じたからです。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけました。この頃、Sekiro のリバウンド システムに出会い、深く共鳴しました」と Yang Shiwei 氏は語ります。

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏しかし、Nine Sols チームは、カウンター攻撃の動きに依存した攻撃的な戦闘を活用する代わりに、道教の哲学に根ざした穏やかな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを活かして対抗する」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols の戦闘システムは、「攻撃をかわし、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます」。しかし、Yang Shiwei 氏によると、この「リバウンド重視」のスタイルを構築することは、Red Candle Games にとってそれ自体の課題でした。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてが適切な位置に収まりました。」と彼は説明します。

「すべてをつなぎ合わせるにつれて、全体的な物語が強化され始めました。自然やテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に統合されました。」と彼はブログでさらに詳しく述べています。奇妙なことに、Nine Sols が独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれがその声を見つけるように導いているだけです。 ”

Nine Sols は、堅実なゲーム メカニクス、魅力的なアートワーク、魅力的なストーリーで Game8 に大きな感銘を与えました。以下にリンクされているコメントで、Nine Sols についてのさらなる意見を読むことができます。

前の記事:ウォーロック テトロパズルは、魔法 (およびタイル マッチング) を使って、テトリスのようなゲームを次のレベルに引き上げます。 次の記事:2025ソロレベリングアリースチャンピオンシップファイナリストが発表されました:誰が勝ちますか?