한 게이머가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 PC를 사용하는 플레이어에게 부당하게 불이익을 주는 게임 중단 버그를 발견했습니다. 낮은 FPS(초당 프레임 수)로 인해 여러 영웅의 이동 속도가 느려지고 피해가 줄어들어 게임이 Entry 비용이 더 나은 컴퓨터 하드웨어인 "지불 후 승리" 시나리오로 효과적으로 전환됩니다.
이것은 의도된 게임 메커니즘이 아닌 버그임이 분명합니다. 그러나 신속한 해결은 불가능합니다. 문제는 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 디자인의 중요한 요소인 델타 시간 매개변수에서 비롯됩니다. 이 깊이 내재된 문제를 해결하려면 상당한 개발자 시간과 노력이 필요합니다.
현재 영향을 받는 영웅은 다음과 같습니다:
- 닥터 스트레인지
- 울버린
- 독액
- 마직
- 스타로드
이 캐릭터는 이동 속도가 감소하고 점프 높이가 낮아지며 피해량이 감소합니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있습니다. 패치가 도착할 때까지 플레이어는 그래픽 설정이 손상되더라도 FPS 개선에 우선순위를 두어야 합니다.