Bir oyuncu, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyunculara adil olmayan bir şekilde dezavantaj sağlayan, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı), birkaç kahramanın daha yavaş hareket etmesine ve daha az hasar vermesine neden olarak oyunu, Entry maliyetinin daha iyi bilgisayar donanımı olduğu bir "kazanmak için öde" senaryosuna dönüştürür.
Bu açıkça bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Sorun, kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oynanış sağlayan, oyun tasarımında önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu derinlemesine yerleşik sorunun ele alınması, geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Şu anda aşağıdaki kahramanlar etkileniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler azaltılmış hareket hızı, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiler. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama gelene kadar oyuncular, grafik ayarlarından ödün vermek anlamına gelse bile FPS'lerini iyileştirmeye öncelik vermelidir.