Gracz odkrył przełomowy błąd w grze Marvel Rivals, który niesprawiedliwie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje mniejsze obrażenia, skutecznie zmieniając grę w scenariusz „pay-to-win”, w którym kosztem Entry jest lepszy sprzęt komputerowy.
To wyraźnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego głęboko zakorzenionego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie dotyczy to następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Postacie te wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu pojawienia się aktualizacji gracze powinni priorytetowo traktować poprawę FPS, nawet jeśli oznacza to pogorszenie ustawień graficznych.