পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেছেন মেনুগুলি 'ডো'পারসোনার জন্য বিরক্তিকর এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিও মেনুগুলি তৈরি করতে 'অনেক সময়' লাগে, হাশিনো বলেছেন
দ্য ভার্জের সাথে কথা বলতে গিয়ে, পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেছেন যে, "সাধারণভাবে, বেশিরভাগ বিকাশকারীরা যেভাবে UI তৈরি করে তা খুবই সহজ। আমরাও তাই করার চেষ্টা করি—আমরা রাখার চেষ্টা করি জিনিসগুলি সহজ, ব্যবহারিক এবং ব্যবহারযোগ্য কিন্তু হতে পারে যে আমরা কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্য উভয়ই অর্জন করেছি যে আমাদের প্রতিটি মেনুর জন্য অনন্য ডিজাইন রয়েছে। এটি করা আসলেই বিরক্তিকর।"
এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেছেন যে কীভাবে প্রথম দিকে Person 5’s আইকনিক, কৌণিক মেনুগুলি "পড়া অসম্ভব" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখার আগে অনেকগুলি পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
হাশিনোর হতাশা কারণ ছাড়া নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের স্টাইলিশ, কখনও কখনও ওভার-দ্য-টপ নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের স্বতন্ত্র অনুভূতি গঠনে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে। UI এর প্রতিটি অংশ, ইন-গেম শপ থেকে পার্টি মেনু পর্যন্ত, মনে হয় যেন এটি সূক্ষ্ম বিস্তারিত মনোযোগ দিয়ে তৈরি করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার আড়ালে সবকিছু মসৃণভাবে প্রবাহিত করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা ব্যাপক।
"আমাদের প্রত্যেকের জন্যও আলাদা আলাদা প্রোগ্রাম চলছে," হাশিনো বলেছেন৷ "সেটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম চলছে এবং একটি পৃথক ডিজাইন যা এটি তৈরি করতে যায়।"
রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5, এবং Xbox Series X|S-এর জন্য 11 অক্টোবর মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছে । তাছাড়া, প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের রিলিজ তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্প সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!