Persona-directeur geeft toe dat menu's 'irritant zijn om te doen'Persona en metafoor: ReFantazio-menu's kosten 'veel tijd' om te maken, zei Hashino
In een gesprek met The Verge gaf de regisseur van Persona toe: "Over het algemeen is de manier waarop de meeste ontwikkelaars de gebruikersinterface maken heel eenvoudig. Dat is wat we ook proberen te doen: we proberen dingen zijn eenvoudig, praktisch en bruikbaar. Maar misschien is de reden dat we zowel functionaliteit als schoonheid hebben bereikt, dat we unieke ontwerpen hebben die we voor elk menu maken. Dit is eigenlijk heel vervelend do."
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook hoe vroege builds van de iconische, hoekige menu's van Persona 5 aanvankelijk "onmogelijk te lezen" waren en talloze aanpassingen vereisten voordat ze de juiste balans tussen functionaliteit en stijl vonden.
Hashino's frustraties zijn niet zonder reden. De recente Persona-spellen staan bekend om hun stijlvolle, soms overdreven esthetiek, waarbij de menu’s een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van het unieke gevoel van elke game. Elk onderdeel van de gebruikersinterface, van de in-game winkel tot het feestmenu, voelt alsof het is gemaakt met nauwgezette aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om alles achter de schermen soepel te laten verlopen enorm.
"We hebben ook voor elk van hen aparte programma's", zei Hashino. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, wordt er een heel apart programma uitgevoerd en een apart ontwerp voor het maken ervan."
Metaphor: ReFantazio verschijnt op 11 oktober voor PC, PS4, PS5 en Xbox Series X|S . Bovendien zijn de pre-orders nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!