Persona Director ยอมรับเมนูที่ 'น่ารำคาญสำหรับบุคคลากรและอุปมาอุปมัย: เมนู ReFantazio ใช้เวลา 'มาก' ในการสร้าง Hashino กล่าว
ในการพูดกับ The Verge ผู้กำกับ Persona ยอมรับว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน—เราพยายามรักษาไว้ สิ่งที่เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานได้จริง แต่บางทีเหตุผลที่ทำให้เรามีทั้งฟังก์ชั่นการใช้งานและความสวยงามก็เพราะว่าเราออกแบบเมนูแต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งนี่เป็นเรื่องที่น่ารำคาญจริงๆ ทำ"
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าถึงการสร้างเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 ในยุคแรก ๆ นั้น "อ่านไม่ได้" ในตอนแรก โดยต้องมีการปรับแต่งมากมายก่อนที่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์
ความหงุดหงิดของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในด้านความสวยงามและบางครั้งก็ดูเหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่แตกต่างของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นด้วยความพิถีพิถันใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างไหลลื่นเบื้องหลังนั้นกว้างขวาง <>
"เรามีโปรแกรมแยกที่ทำงานสำหรับแต่ละโปรแกรมเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูนั้น"
Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคม สำหรับ PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S . นอกจากนี้ ตอนนี้ยังเปิดพรีออเดอร์อยู่! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!