บ้าน > ข่าว > เมนูมีสไตล์เรียบง่าย: UX ที่ปรับปรุงใหม่ของ ReFantazio และ Persona

เมนูมีสไตล์เรียบง่าย: UX ที่ปรับปรุงใหม่ของ ReFantazio และ Persona

By ConnorNov 15,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

คำอุปมา: ผู้กำกับ ReFantazio Katsura Hashino ยอมรับว่าเมนูที่งดงามเหล่านั้นในเกมและในซีรีส์ Persona โดยทั่วไปเป็นฝันร้ายของผู้พัฒนาที่ต้องสร้างขึ้น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้กำกับ Persona พูดเกี่ยวกับเรื่องนี้

Persona Director ยอมรับเมนูที่ 'น่ารำคาญสำหรับบุคคลากรและอุปมาอุปมัย: เมนู ReFantazio ใช้เวลา 'มาก' ในการสร้าง Hashino กล่าว

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Persona ผู้โด่งดัง ผู้กำกับคัตสึระ ฮาชิโนะ ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดของซีรีส์นี้ นั่นก็คือเมนู แม้ว่าแฟนๆ Persona จะชื่นชม UI ที่ทันสมัยและมีสไตล์ของเกมมานานแล้ว แต่ Hashino ก็ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีภาพสวยงามเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่ารูปลักษณ์ภายนอกมาก

ในการพูดกับ The Verge ผู้กำกับ Persona ยอมรับว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน—เราพยายามรักษาไว้ สิ่งที่เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานได้จริง แต่บางทีเหตุผลที่ทำให้เรามีทั้งฟังก์ชั่นการใช้งานและความสวยงามก็เพราะว่าเราออกแบบเมนูแต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งนี่เป็นเรื่องที่น่ารำคาญจริงๆ ทำ"

กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าถึงการสร้างเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 ในยุคแรก ๆ นั้น "อ่านไม่ได้" ในตอนแรก โดยต้องมีการปรับแต่งมากมายก่อนที่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

เสน่ห์ของเมนูยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่แสดงออกถึงบุคลิกภาพ ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ซับซ้อนได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ

ความหงุดหงิดของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในด้านความสวยงามและบางครั้งก็ดูเหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่แตกต่างของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นด้วยความพิถีพิถันใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างไหลลื่นเบื้องหลังนั้นกว้างขวาง <>

"เรามีโปรแกรมแยกที่ทำงานสำหรับแต่ละโปรแกรมเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูนั้น"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ความท้าทาย ของความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา Persona ตั้งแต่ Persona 3 และเพิ่งมาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5. โปรเจ็กต์ล่าสุดของ Hashino อุปมา: ReFantazio ผลักดันขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก ตั้งอยู่ในโลกแห่งจินตนาการสูง UI ของเกมวาดภาพใช้หลักการเดียวกันแต่ขยายให้เหมาะสมกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับ Hashino เมนูอาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าตื่นตาตื่นใจไม่แพ้กัน

Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคม สำหรับ PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S . นอกจากนี้ ตอนนี้ยังเปิดพรีออเดอร์อยู่! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:"แฟน ๆ อาร์ควิพากษ์วิจารณ์ตัวอย่างการขยายตัวอย่างใหม่สำหรับเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI"