पर्सोना निदेशक ने स्वीकार किया कि मेनू 'करने में कष्टप्रद' हैं। पर्सोना और रूपक: रेफैंटाजियो मेनू बनाने में 'बहुत समय' लगता है, हाशिनो ने कहा
द वर्ज से बात करते हुए, पर्सोना निदेशक ने स्वीकार किया कि, "सामान्य तौर पर, जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सरल है। हम भी यही करने की कोशिश करते हैं - हम इसे बनाए रखने की कोशिश करते हैं चीज़ें सरल, व्यावहारिक और प्रयोग करने योग्य हैं। लेकिन शायद यही कारण है कि हमने कार्यक्षमता और सुंदरता दोनों हासिल की है, क्योंकि हमारे पास प्रत्येक मेनू के लिए अद्वितीय डिज़ाइन हैं। ऐसा करना वास्तव में कष्टप्रद है।''
यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि कैसे पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित, कोणीय मेनू के शुरुआती निर्माणों को पहले "पढ़ना असंभव" था, कार्यक्षमता और शैली का सही संतुलन बनाने से पहले उन्हें कई बदलावों की आवश्यकता थी।
हैशिनो की निराशा अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, कभी-कभी अति-शीर्ष सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिसमें मेनू प्रत्येक गेम के विशिष्ट अनुभव को आकार देने में प्रमुख भूमिका निभाते हैं। इन-गेम शॉप से लेकर पार्टी मेनू तक यूआई का प्रत्येक भाग, ऐसा लगता है मानो इसे सावधानीपूर्वक विस्तार से ध्यान देकर तैयार किया गया है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज अनुभव बनाना है, पर्दे के पीछे सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए आवश्यक प्रयास व्यापक है।
"हमारे पास उनमें से प्रत्येक के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चल रहे हैं," हाशिनो ने कहा। "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो एक पूरा अलग प्रोग्राम चल रहा होता है और इसे बनाने में एक अलग डिज़ाइन होता है।"
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5, और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज के लिए तैयार है। . इसके अलावा, प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!