Amin ng Direktor ng Persona na 'Nakakainis na Gawin' ang Mga Menu. 🎜>
Sa isang kamakailang panayam, ang kilalang
Persona director na, "Sa pangkalahatan, ang paraan ng karamihan sa mga developer sa paggawa ng UI ay napakasimple. Iyan din ang sinusubukan naming gawin—sinusubukan naming panatilihin mga bagay na simple, praktikal, at magagamit. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit nakamit namin ang parehong functionality at kagandahan ay dahil mayroon kaming mga natatanging disenyo na ginagawa namin para sa bawat menu. Talagang nakakainis itong gawin."
Ang matrabahong prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino kung gaano kaaga ang pagbuo ngPersona 5's iconic, angular na menu ay "imposibleng basahin" noong una, na nangangailangan ng maraming pag-tweak bago nila makuha ang tamang balanse ng functionality at istilo.
Ang akit ng mga menu, gayunpaman, ay hindi napapansin. Parehong Persona 5 at Metaphor: ReFantazio ang namumukod-tangi para sa kanilang visual na disenyo na sumisigaw ng personalidad. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang detalyadong UI ay naging tanda ng mga larong ito gaya ng kanilang mga masaganang salaysay at kumplikadong
maselan pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan upang gawing maayos ang lahat sa likod ng mga eksena ay malawak.
"Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa rin sa kanila," sabi ni Hashino. "Maging ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na papasok sa paggawa nito."
Metaphor: ReFantazio ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S . Bukod dito, bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!