Bahay > Balita > Mga Naka-istilong Menu na Pinasimple: ReFantazio's & Persona's Revamped UX

Mga Naka-istilong Menu na Pinasimple: ReFantazio's & Persona's Revamped UX

By ConnorNov 15,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Talinghaga: Inamin ng direktor ng ReFantazio na si Katsura Hashino na ang magagandang menu na iyon sa laro at sa serye ng Persona sa pangkalahatan ay bangungot ng developer na likhain. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa sinabi ng direktor ng Persona tungkol sa bagay na ito.

Amin ng Direktor ng Persona na 'Nakakainis na Gawin' ang Mga Menu. 🎜>

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Sa isang kamakailang panayam, ang kilalang

Persona na direktor na si Katsura Hashino ay nagbigay-liwanag sa isa sa pinakapinag-uusapang feature ng serye: ang mga menu nito. Habang ang Persona na tagahanga ay matagal nang hinahangaan ang makintab at naka-istilong UI ng laro, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga nakamamanghang interface na ito sa paningin ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.

Speaking to The Verge, inamin ng

Persona director na, "Sa pangkalahatan, ang paraan ng karamihan sa mga developer sa paggawa ng UI ay napakasimple. Iyan din ang sinusubukan naming gawin—sinusubukan naming panatilihin mga bagay na simple, praktikal, at magagamit. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit nakamit namin ang parehong functionality at kagandahan ay dahil mayroon kaming mga natatanging disenyo na ginagawa namin para sa bawat menu. Talagang nakakainis itong gawin."

Ang matrabahong prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino kung gaano kaaga ang pagbuo ng

Persona 5's iconic, angular na menu ay "imposibleng basahin" noong una, na nangangailangan ng maraming pag-tweak bago nila makuha ang tamang balanse ng functionality at istilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Ang akit ng mga menu, gayunpaman, ay hindi napapansin. Parehong Persona 5 at Metaphor: ReFantazio ang namumukod-tangi para sa kanilang visual na disenyo na sumisigaw ng personalidad. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang detalyadong UI ay naging tanda ng mga larong ito gaya ng kanilang mga masaganang salaysay at kumplikadong

mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay may halaga, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng mga makabuluhang mapagkukunan upang maperpekto ito. "It takes a lot of time," pag-amin ni Hashino.

Ang mga pagkabigo ni Hashino ay hindi walang dahilan. Ang kamakailang mga laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo, kung minsan ay over-the-top na aesthetics, na ang mga menu ay gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng kakaibang pakiramdam ng bawat laro. Bawat bahagi ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa party na menu, ay parang ginawa ito nang may

maselan pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan upang gawing maayos ang lahat sa likod ng mga eksena ay malawak.

"Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa rin sa kanila," sabi ni Hashino. "Maging ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na papasok sa paggawa nito."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila naging pangunahing aspeto ng Persona development mula noong Persona 3, at naabot lang nito ang bagong peak sa Persona 5. Ang pinakabagong proyekto ng Hashino's, Metaphor: ReFantazio, ay higit pang itinutulak ang mga hangganang ito. Itinakda sa isang high-fantasy world, ang painterly na UI ng laro ay kumukuha sa parehong mga prinsipyo ngunit pinalalakas ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para sa Hashino, ang mga menu ay maaaring "nakakainis" na gawin, ngunit para sa mga tagahanga, ang resulta ay napakaganda.

Metaphor: ReFantazio ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S . Bukod dito, bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Ang Mondo ay nagbubukas ng kamangha -manghang figure ng clayface mula sa Batman: Ang Animated Series