El director de Persona admite que los menús son "molestos de hacer"Persona y metáfora: los menús de ReFantazio toman "mucho tiempo" para elaborarse, dijo Hashino
En declaraciones a The Verge, el director de Persona admitió que "en general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. Eso es lo que intentamos hacer también: tratamos de mantener cosas simples, prácticas y utilizables. Pero tal vez la razón por la que hemos logrado funcionalidad y belleza es que tenemos diseños únicos que hacemos para todos y cada uno de los menús. Esto es realmente molesto de hacer."
<🎜. >Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó cómo las primeras versiones de los icónicos menús angulares dePersona 5 eran "imposibles de leer" al principio, lo que requirió numerosos ajustes antes de lograr el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo.
El atractivo de los menús, sin embargo, no ha pasado desapercibido. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio destacan por su diseño visual que simplemente grita personalidad. De hecho, para muchos jugadores, la elaborada interfaz de usuario se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tanto como sus ricas narrativas y
meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo fluya sin problemas entre bastidores es enorme.
"También tenemos programas separados ejecutándose para cada uno de ellos", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente y se requiere un diseño independiente".
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S . Además, ¡las reservas ya están abiertas! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, consulta nuestro artículo a continuación.