Persona ဒါရိုက်တာက 'Persona နှင့် Metaphor ကို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်' ဟုဝန်ခံပါသည်- ReFantazio Menus သည် 'အချိန်များစွာ' ယူပါဟု Hashino က
The Verge နှင့် စကားပြောရာတွင်၊ Persona ဒါရိုက်တာမှ ဝန်ခံခဲ့သည် "ယေဘုယျအားဖြင့် developer အများစုသည် UI ပြုလုပ်ပုံသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ဒါလည်း ကြိုးစားပြီး ထိန်းထားဖို့ ကြိုးစားပါတယ်။ ရိုးရှင်းသော၊ လက်တွေ့ကျပြီး အသုံးပြုနိုင်သော အရာများကား ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရား နှစ်ခုစလုံးကို အောင်မြင်ရခြင်းမှာ မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ပြုလုပ်သည့် ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းများကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ တကယ်လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာပါ။"
ဤကြိုးစားအားထုတ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Hashino သည် Persona 5's အထင်ကရ၊ angular menus များ၏ အစောပိုင်းတည်ဆောက်မှုများသည် အစပိုင်းတွင် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဖြစ်ခဲ့သည်ကို ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့ပြီး၊ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်ချိန်ခွင်လျှာကို မထိမိမီ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်းလည်း ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
Hashino ရဲ့ စိတ်ပျက်မှုတွေက အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါဘူး။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ကွဲပြားသောခံစားချက်ကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ထိပ်တန်းအလှတရားကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းဆိုင်မှ ပါတီမီနူးအထိ UI ၏အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်ကို စေ့စေ့စပ်စပ် အာရုံစိုက်မှုဖြင့် ဖန်တီးထားသကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ ရည်မှန်းချက်သည် ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သော်လည်း၊ နောက်ကွယ်တွင် အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာစီးဆင်းစေရန် လိုအပ်သောအားထုတ်မှုသည် ကျယ်ပြန့်ပါသည်။
"သူတို့တစ် ဦးချင်းစီအတွက် သီးခြား အစီအစဉ်တွေ ရှိပါတယ်" ဟု Hashino က ပြောသည်။ "ဆိုင်မီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ် ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို ဖွင့်လိုက်တာနဲ့ သီးခြား ပရိုဂရမ်တစ်ခု လည်ပတ်နေပြီး သီးခြား ဒီဇိုင်းတစ်ခု ပေါ်လာပါတယ်။"
Metapho- ReFantazio သည် အောက်တိုဘာလ 11 အတွက် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S အတွက် ။ ထို့အပြင်၊ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။