Dyrektor Persona przyznaje, że menu jest „irytujące w obsłudze” Persona i metafora: tworzenie menu ReFantazio zajmuje „dużo czasu”, powiedział Hashino
W rozmowie z The Verge reżyser Persona przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. My też staramy się to robić — staramy się zachować rzeczy proste, praktyczne i użyteczne, ale może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu. To naprawdę denerwujące.
Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, jak wczesne wersje ikonicznych, kanciastych menu Persony 5 były początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły właściwą równowagę między funkcjonalnością i stylem.
Ffrustracje Hashino nie są bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu odrębnego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu imprezy, sprawia wrażenie wykonanego z skrupulatną dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest ogromny.
„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S . Co więcej, ruszyła już przedsprzedaż! Więcej szczegółów na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!