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スタイリッシュなメニューの簡素化: ReFantazio と ペルソナの刷新された UX

By ConnorNov 15,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

比喩: ReFantazio ディレクターの橋野桂氏は、ゲーム内およびペルソナ シリーズ全般にあるこれらの豪華なメニューは開発者にとって悪夢のようなものだったと認めました。この件についてペルソナ ディレクターが言ったことについて詳しく知りたい方は、続きをお読みください。

ペルソナ ディレクター、ペルソナとメタファーのメニューは「やるのが面倒」だと認める: ReFantazio のメニューは作るのに「時間がかかる」と橋野氏は語った

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

最近のインタビューで、有名なペルソナ の橋野桂監督が、シリーズで最も話題になっている機能の 1 つであるメニューに光を当てました。 ペルソナ ファンは長い間、このゲームの洗練されたスタイリッシュな UI を賞賛してきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であると認めました。

The Verge に語ったところ、ペルソナ ディレクターは次のように認めています。シンプルで実用的で使いやすいものですが、機能性と美しさを両立させているのは、メニューごとに独自のデザインを作っているからかもしれません。 "

この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。また、橋野氏は、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期のビルドが最初は「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを保つまでに多くの調整が必要だったことを思い出しました。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

しかし、メニューの魅力も無視されていません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、個性をただ叫ぶビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、精巧な UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい、これらのゲームの特徴となっています。しかし、この視覚的アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投入する必要がありました。橋野氏は「かなり時間がかかる」と認めた。

橋野氏の不満には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特の雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内ショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべての部分が、細部にまで細心の注意を払って作られているかのように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるためには多大な労力が必要です。

「それぞれに対して個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」

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課題UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとることは、ペルソナ以来、ペルソナ 開発の中核的な側面であったようです3、そして ペルソナ 5 で新たなピークに達したばかりです。 橋野の最新プロジェクトであるメタファー: ReFantazioは、これらの限界をさらに押し広げます。ハイ ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原理を利用していますが、より壮大なスケールに合わせて拡大しています。 橋野にとって、メニューを作成するのは「面倒」かもしれませんが、ファンにとっては、その結果は素晴らしいものです。

メタファー: ReFantazio は、PC、PS4、PS5、および Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリース予定です。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!

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