ペルソナ ディレクター、ペルソナとメタファーのメニューは「やるのが面倒」だと認める: ReFantazio のメニューは作るのに「時間がかかる」と橋野氏は語った
The Verge に語ったところ、ペルソナ ディレクターは次のように認めています。シンプルで実用的で使いやすいものですが、機能性と美しさを両立させているのは、メニューごとに独自のデザインを作っているからかもしれません。 "
この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。また、橋野氏は、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期のビルドが最初は「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを保つまでに多くの調整が必要だったことを思い出しました。
橋野氏の不満には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特の雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内ショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべての部分が、細部にまで細心の注意を払って作られているかのように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるためには多大な労力が必要です。
「それぞれに対して個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」
メタファー: ReFantazio は、PC、PS4、PS5、および Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリース予定です。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!