Pengarah Persona Mengaku Menu 'Menjengkelkan untuk Dilakukan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Mengambil 'Banyak Masa' untuk Dibuat, Kata Hashino
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umum, cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba mengekalkan perkara yang mudah, praktikal dan boleh digunakan Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan keindahan adalah kerana kami mempunyai reka bentuk unik yang kami buat untuk setiap menu menjengkelkan untuk dilakukan."
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan menu sudut ikonik Persona 5 "tidak mungkin dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.
Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan estetikanya yang bergaya, kadangkala berlebihan, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa tersendiri setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan teliti perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.
"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripada mereka juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk berasingan yang akan dibuat."
Metafora: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S . Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!