Persona Direktörü, Menülerin 'Yapılması Can Sıkıcı' Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin Hazırlanmasının 'Çok Zaman Aldığını' Söyledi
The Verge'a konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; Her şey basit, pratik ve kullanışlı. Ama belki de hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni, her menü için yaptığımız benzersiz tasarımlardır. Bu aslında gerçekten sinir bozucu. yapın."
Bu zahmetli süreç genellikle geliştirme süresini beklenenden daha fazla tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, açısal menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu, işlevsellik ve stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları, şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar arayüzün her parçası, sanki ayrıntılara titiz dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba oldukça kapsamlıdır.
Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için yayınlanacak . Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!