Marvel Rivals, apodado el "asesino de Overwatch", ha disfrutado de un lanzamiento de Steam enormemente exitoso, alcanzando un máximo de más de 444.000 jugadores simultáneos en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien se elogia por su valor y diversión, los problemas de optimización siguen siendo una preocupación clave. Los jugadores con tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 informan caídas notables en la velocidad de fotogramas. Sin embargo, la recepción generalmente positiva del juego se ve reforzada por su sencillo modelo de ingresos. Una ventaja significativa es la naturaleza no vencible de los pases de batalla, lo que elimina la presión de trabajar constantemente. Esta característica por sí sola podría influir significativamente en la percepción del jugador.
Mientras tanto, la comunidad Reddit del juego está llena de discusiones sobre hitboxes problemáticos. Los videos que muestran a Spider-Man aterrizando desde distancias improbables en Luna Snow resaltan el problema. Otros casos muestran impactos registrados a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, muchos creen que el problema central radica en la implementación misma del hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado constantes inconsistencias: apuntar por el lado derecho registra consistentemente golpes, mientras que apuntar por el lado izquierdo falla con frecuencia. Esto apunta a un problema más amplio que afecta las zonas de impacto de varios personajes.