Marvel Rivals, apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento Steam de enorme sucesso, atingindo um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos em seu primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora elogiado por seu fator diversão e valor, as questões de otimização continuam sendo uma preocupação fundamental. Jogadores com placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relatam quedas perceptíveis na taxa de quadros. No entanto, a recepção geralmente positiva do jogo é reforçada pelo seu modelo de receitas simples. Uma vantagem significativa é a natureza não expirada dos passes de batalha, eliminando a pressão de grind constante. Este recurso por si só pode influenciar significativamente a percepção do jogador.
Enquanto isso, a comunidade Reddit do jogo está fervilhando de discussões sobre hitboxes problemáticos. Vídeos mostrando aterrissagens do Homem-Aranha de distâncias improváveis em Luna Snow destacam o problema. Outros casos mostram registros de acertos apesar de errarem visualmente o alvo. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como um fator contribuinte, muitos acreditam que o problema central está na própria implementação do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram inconsistências consistentes, com a mira do lado direito registrando acertos de forma consistente, enquanto a mira do lado esquerdo falha frequentemente. Isso aponta para um problema mais amplo que afeta as hitboxes de vários personagens.