"Overwatch လူသတ်သမား" ဟုအမည်ပေးထားသည့် Marvel Rivals သည် အလွန်အောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို နှစ်သက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 444,000 ကျော်ဖြင့် အမြင့်ဆုံးဖြစ်သော Miami ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ပျော်စရာအချက်နှင့် တန်ဖိုးအတွက် ချီးကျူးခံရသော်လည်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် အဓိကကျသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော ဂရပ်ဖစ်ကတ်များရှိသော ကစားသမားများသည် ဘောင်နှုန်းကျဆင်းသွားကြောင်း သတင်းပို့သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ ယေဘုယျအားဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သော လက်ခံမှုအား ၎င်း၏ ရိုးရှင်းသော ဝင်ငွေပုံစံဖြင့် အားကောင်းစေသည်။ သိသာထင်ရှားသောအားသာချက်မှာ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှု၏သက်တမ်းမကုန်သေးသောသဘောသဘာဝဖြစ်ပြီး အဆက်မပြတ်ကြိတ်ခံရန်ဖိအားများကိုဖယ်ရှားပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်တစ်ခုတည်းက ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်အပေါ် သိသိသာသာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
အတောအတွင်း၊ ဂိမ်း၏ Reddit အသိုက်အဝန်းသည် ပြဿနာရှိသော hitboxes များအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများဖြင့် ရင်ခုန်နေကြသည်။ Luna Snow ပေါ်ရှိ မဖြစ်နိုင်သော အကွာအဝေးများမှ Spider-Man ဆင်းသက်ခြင်းကို ပြသသည့် ဗီဒီယိုများသည် ပြဿနာကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ အခြားသော သာဓကများသည် ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ကို အမြင်အာရုံ လွဲမှားနေသော်လည်း စာရင်းသွင်းသည့် ထိချက်များကို ပြသသည်။ နောက်ကျလျော်ကြေးကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်အဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ hitbox အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွင်းတွင် ရှိနေသည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ညာခြမ်းမှ ဆက်တိုက်ရိုက်ချက်များကို ဆက်တိုက်ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းထားပြီး ဘယ်ခြမ်းက မကြာခဏ ပျက်ကွက်နေချိန်တွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် တသမတ်တည်း မကိုက်ညီမှုများကို သရုပ်ပြထားသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အများအပြား၏ hitboxes များကို ထိခိုက်စေသည့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြဿနာကို ထောက်ပြသည်။