Marvel Rivals, ook wel de 'Overwatch killer' genoemd, heeft een enorm succesvolle Steam-lancering achter de rug, met een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers op de eerste dag – een aantal dat vergelijkbaar is met het aantal inwoners van Miami. Hoewel het wordt geprezen om zijn funfactor en waarde, blijven optimalisatieproblemen een belangrijk aandachtspunt. Spelers met grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 melden merkbare frameratedalingen. De over het algemeen positieve ontvangst van het spel wordt echter versterkt door het eenvoudige verdienmodel. Een belangrijk voordeel is dat gevechtspassen niet verlopen, waardoor de druk om voortdurend te grinden wordt geëlimineerd. Deze functie alleen al kan de perceptie van spelers aanzienlijk beïnvloeden.
Ondertussen bruist de Reddit-community van de game van discussies over problematische hitboxes. Video's waarin Spider-Man-landingshits vanaf onwaarschijnlijke afstanden op Luna Snow worden getoond, benadrukken het probleem. Andere gevallen laten zien dat treffers worden geregistreerd ondanks dat ze hun doel visueel missen. Hoewel vertragingscompensatie is voorgesteld als een bijdragende factor, zijn velen van mening dat het kernprobleem in de hitbox-implementatie zelf ligt. Professionele spelers hebben consistente inconsistenties aangetoond, waarbij richten aan de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten aan de linkerkant vaak mislukt. Dit wijst op een breder probleem dat de hitboxes van meerdere personages beïnvloedt.