Ang Marvel Rivals, na tinaguriang "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang napakalaking matagumpay na paglulunsad ng Steam, na umabot sa higit sa 444,000 kasabay na mga manlalaro sa unang araw nito - isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Bagama't pinupuri dahil sa nakakatuwang kadahilanan at halaga nito, nananatiling pangunahing alalahanin ang mga isyu sa pag-optimize. Ang mga manlalaro na may mga graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-uulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate. Gayunpaman, ang pangkalahatang positibong pagtanggap ng laro ay pinalalakas ng direktang modelo ng kita nito. Ang isang makabuluhang kalamangan ay ang hindi nag-e-expire na likas na katangian ng mga pass sa labanan, na inaalis ang presyon upang patuloy na gumiling. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa perception ng player.
Samantala, ang komunidad ng Reddit ng laro ay nagbubulungan sa mga talakayan tungkol sa mga may problemang hitbox. Itinatampok ng mga video na nagpapakita ng mga hit ng landing ng Spider-Man mula sa mga hindi malamang distansya sa Luna Snow ang isyu. Ang iba pang mga pagkakataon ay nagpapakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala sa kanilang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang isang salik na nag-aambag, marami ang naniniwala na ang pangunahing problema ay nasa loob mismo ng pagpapatupad ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng mga pare-parehong hindi pagkakapare-pareho, na ang kanang bahagi na pagpuntirya ay patuloy na nagrerehistro ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nabigo. Tumuturo ito sa isang mas malawak na problema na nakakaapekto sa mga hitbox ng maraming character.