「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は、Steam でのローンチで大成功を収め、初日には同時接続プレイヤー数が 444,000 人を超え、マイアミの人口に匹敵する数字に達しました。 その楽しい要素と価値は賞賛されていますが、最適化の問題は依然として大きな懸念事項です。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを搭載したプレーヤーでは、フレーム レートの顕著な低下が報告されています。 ただし、このゲームの一般的な好意的な評価は、その単純な収益モデルによって強化されています。 大きな利点は、バトル パスの有効期限がないことであり、常に努力しなければならないというプレッシャーがありません。この機能だけでも、プレイヤーの認識に大きな影響を与える可能性があります。
一方、ゲームの Reddit コミュニティは、問題のあるヒットボックスに関する議論で盛り上がっています。 スパイダーマンがルナスノー上でありえない距離から着弾する様子を映したビデオは、この問題を浮き彫りにしている。 他の実例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることが示されています。 遅延補正が一因であると示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題はヒットボックスの実装自体にあると信じています。 プロのプレーヤーは、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は頻繁に失敗するなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範な問題を示しています。