Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Le directeur créatif du jeu a mis en lumière des mécanismes innovants conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette annonce passionnante et les fonctionnalités à venir de Civ 7.
La popularité croissante de Civ 7 avant son lancement en 2025
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted de PC Gamer a révélé Civ 7 comme le titre le plus attendu de 2025. L'événement a présenté les 25 jeux les plus excitants en développement pour l'année à venir, classés par un vote de « The Council », un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de PC Gamer. L'émission comprenait également de nouvelles bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres jeux, tels que Let's Build a Dungeon et Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu la deuxième et la troisième place, tandis que Slay the Spire 2 a remporté la quatrième place. Parmi les autres titres notables de la liste figurent Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent du classement et n'a pas reçu de bande-annonce pendant l'événement.
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
De nouveaux mécanismes de jeu dans Civ 7 garantissent l'achèvement de la campagne
Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a dévoilé un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : les âges. Cette fonctionnalité aborde directement les données de Firaxis Games révélant qu'une partie importante des joueurs de Civ 6 n'a jamais terminé une campagne complète."Nos données ont montré que de nombreux joueurs n'ont jamais terminé un jeu Civilization", a expliqué Beach. "Nous avons donc cherché à réduire la microgestion et à restructurer le jeu pour aborder ce problème de front."
Le mécanisme « Âges » de Civ 7 divise chaque partie en trois chapitres distincts : l'ère de l'Antiquité, l'ère de l'exploration et l'ère moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement connectée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire ; il doit entretenir des liens historiques ou géographiques. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer à l’Empire français, l’Empire normand servant de pont. Les dirigeants persistent à travers les âges, maintenant un sentiment constant d’identité et de rivalité. Une fonctionnalité de « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, bien que les merveilles et certaines structures restent inchangées.
Cette fonctionnalité innovante permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, offrant de nouvelles perspectives sur les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en conservant le lien avec un leader familier.