Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Il direttore creativo del gioco ha fatto luce su meccanismi innovativi progettati per migliorare il coinvolgimento della campagna. Continua a leggere per scoprire di più su questo entusiasmante annuncio e sulle prossime funzionalità di Civ 7.
La crescente popolarità di Civ 7 prima del suo lancio nel 2025
Il 6 dicembre, PC Gaming Show: Most Wanted di PC Gamer ha rivelato Civ 7 come il titolo più atteso del 2025. L'evento ha presentato i 25 giochi più entusiasmanti in sviluppo per il prossimo anno, classificati in base a voto da "The Council", un gruppo di oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti ed editori di PC Gamer. Lo spettacolo includeva anche nuovi trailer e aggiornamenti per altri giochi, come Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto, mentre Slay the Spire 2 ha conquistato il quarto posto. Altri titoli importanti nell'elenco includevano Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dalle classifiche e non ha ricevuto un trailer durante l'evento.
Civilization VII verrà lanciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Nuove meccaniche di gioco in Civ 7 garantiscono il completamento della campagna
In un'intervista a PC Gamer il 6 dicembre, il direttore creativo di Civ 7, Ed Beach, ha svelato una nuova meccanica rivoluzionaria della campagna: Ages. Questa funzionalità affronta direttamente i dati di Firaxis Games rivelando che una parte significativa dei giocatori di Civ 6 non ha mai completato una campagna completa."I nostri dati hanno mostrato che molti giocatori non hanno mai finito un gioco di Civilization", ha spiegato Beach. "Quindi abbiamo mirato a ridurre la microgestione e a ristrutturare il gioco per affrontare questo problema direttamente."
La meccanica "Ages" di Civ 7 divide ogni partita in tre capitoli distinti: età dell'antichità, età dell'esplorazione ed età moderna. Alla conclusione di ogni Era, i giocatori possono passare a una civiltà storicamente o geograficamente connessa, rispecchiando l'ascesa e la caduta degli imperi del mondo reale.
Questa transizione non è casuale; deve mantenere legami storici o geografici. Ad esempio, l’Impero Romano potrebbe passare all’Impero francese, con l’Impero normanno che funge da ponte. I leader persistono attraverso le epoche, mantenendo un coerente senso di identità e rivalità. Una funzione di "sovracostruzione" consente di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, sebbene le Meraviglie e alcune strutture rimangano invariate.
Questa funzionalità innovativa consente ai giocatori di sperimentare più civiltà in un'unica partita, offrendo nuove prospettive su strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche pur mantenendo la connessione con un leader familiare.