Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025
Civilization VII zostało uznane za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w konkursie „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer! Dyrektor kreatywny gry rzucił światło na innowacyjne mechanizmy mające na celu zwiększenie zaangażowania kampanii. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym ekscytującym ogłoszeniu i nadchodzących funkcjach w Civ 7.
Rosnąca popularność Civ 7 przed premierą w 2025 r.
6 grudnia w ramach wydarzenia PC Gamer's PC Gaming Show: Most Wanted ujawniono, że Civ 7 jest najbardziej oczekiwanym tytułem roku 2025. Podczas wydarzenia zaprezentowano 25 najbardziej ekscytujących gier powstających w nadchodzącym roku, uszeregowanych według głosuj od „The Council”, panelu składającego się z ponad 70 programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer. Program zawierał także nowe zwiastuny i aktualizacje innych gier, takich jak Let’s Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce, natomiast Slay the Spire 2 zajęło czwarte miejsce. Inne godne uwagi tytuły na liście to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, Hollow Knight: Silksong nie znalazł się w rankingach i nie otrzymał zwiastuna podczas wydarzenia.
Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025.
Nowa mechanika gry w Civ 7 zapewnia ukończenie kampanii
W wywiadzie dla graczy PC 6 grudnia dyrektor kreatywny Civ 7, Ed Beach, zaprezentował nową, przełomową mechanikę kampanii: Ages. Ta funkcja bezpośrednio odnosi się do danych Firaxis Games, które ujawniają, że znaczna część graczy Civ 6 nigdy nie ukończyła pełnej kampanii.„Nasze dane wykazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gry Civilization” – wyjaśniła Beach. „Dlatego chcieliśmy ograniczyć mikrozarządzanie i zrestrukturyzować grę, aby bezpośrednio rozwiązać ten problem.”
Mechanika „Epoki” w grzeCiv 7 dzieli każdą rozgrywkę na trzy odrębne rozdziały: Wiek starożytności, Wiek eksploracji i Wiek nowożytny. Po zakończeniu każdej Ery gracze mogą przenieść się do cywilizacji powiązanej historycznie lub geograficznie, odzwierciedlając powstanie i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.
To przejście nie jest przypadkowe; musi utrzymywać powiązania historyczne lub geograficzne. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby przekształcić się w Cesarstwo Francuskie, a Imperium Normandzkie służyło jako pomost. Liderzy utrzymują się na przestrzeni wieków, zachowując spójne poczucie tożsamości i rywalizacji. Funkcja „nadbudowy” umożliwia wznoszenie nowych budynków na istniejących, chociaż Cuda i niektóre konstrukcje pozostają niezmienione.
Ta innowacyjna funkcja pozwala graczom doświadczyć wielu cywilizacji w trakcie jednej rozgrywki, oferując świeże spojrzenie na strategie kulturalne, wojskowe, dyplomatyczne i gospodarcze, zachowując jednocześnie połączenie ze znajomym przywódcą.