Civilization VII: Ang Pinaka Inaabangang PC Game ng 2025
Sibilisasyon VII ay kinoronahan ang pinakaaasam-asam na laro sa PC ng 2025 ng kaganapang "Most Wanted" ng PC Gamer! Ang Creative Director ng laro ay nagbigay-liwanag sa mga makabagong mekanika na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan sa kampanya. Magbasa pa para tumuklas ng higit pa tungkol sa kapana-panabik na anunsyo na ito at sa mga paparating na feature sa Civ 7.
Sumisikat na Popularidad ng Civ 7 Bago ang Paglunsad nito sa 2025
Noong ika-6 ng Disyembre, inihayag ng PC Gamer's PC Gaming Show: Most Wanted ang Civ 7 bilang numero unong pinakainaasahang pamagat ng 2025. Ipinakita ng kaganapan ang nangungunang 25 pinakakapana-panabik na laro sa pag-unlad para sa darating na taon, na niraranggo ng isang bumoto mula sa "The Council," isang panel ng mahigit 70 developer, content creator, at PC Gamer editor. Kasama rin sa palabas ang mga bagong trailer at update para sa iba pang mga laro, gaya ng Let’s Build a Dungeon at Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages at Monster Hunter Wilds ay nakakuha ng pangalawa at pangatlong puwesto, ayon sa pagkakabanggit, habang ang Slay the Spire 2 ay nakakuha ng ikaapat na puwesto. Kasama sa iba pang mga kilalang titulo sa listahan ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin-pansin, ang Hollow Knight: Silksong ay wala sa mga ranking at hindi nakatanggap ng trailer sa panahon ng kaganapan.
Sabay-sabay na ilulunsad ang Civilization VII sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch sa Pebrero 11, 2025.
Bagong Game Mechanics sa Civ 7 Tiyakin ang Pagkumpleto ng Campaign
Sa isang panayam sa PC Gamer noong ika-6 ng Disyembre, ang Creative Director ng Civ 7 na si Ed Beach, ay naglabas ng isang groundbreaking na bagong campaign mechanic: Ages. Direktang tinutugunan ng feature na ito ang data ng Firaxis Games na nagpapakita na ang isang malaking bahagi ng mga manlalaro ng Civ 6 ay hindi nakakumpleto ng isang buong kampanya."Ipinakita ng aming data na maraming manlalaro ang hindi nakatapos ng larong Civilization," paliwanag ni Beach. "Kaya nilalayon naming bawasan ang micromanagement at muling isaayos ang laro para harapin ang isyung ito nang direkta."
Hinahati ng mekaniko ng "Ages" ngng Civ 7 ang bawat playthrough sa tatlong natatanging kabanata: Antiquity Age, Exploration Age, at Modern Age. Sa pagtatapos ng bawat Edad, ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang kasaysayan o heograpikal na konektadong sibilisasyon, na sumasalamin sa pagtaas at pagbagsak ng mga tunay na imperyo sa mundo.
Ang paglipat na ito ay hindi random; dapat itong mapanatili ang makasaysayang o heograpikal na mga link. Halimbawa, ang Imperyong Romano ay maaaring lumipat sa Imperyong Pranses, kung saan ang Imperyong Norman ang nagsisilbing tulay. Ang mga pinuno ay nananatili sa buong Edad, na pinapanatili ang isang pare-parehong pakiramdam ng pagkakakilanlan at tunggalian. Ang feature na "overbuild" ay nagbibigay-daan sa pagtatayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga dati nang gusali, bagama't hindi nagbabago ang Wonders at ilang partikular na istruktura.
Ang makabagong feature na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makaranas ng maraming sibilisasyon sa loob ng iisang playthrough, na nag-aalok ng mga bagong pananaw sa mga diskarte sa kultura, militar, diplomatiko, at ekonomiya habang pinapanatili ang koneksyon sa isang pamilyar na pinuno.