Civilization VII: 2025'in En Çok Beklenen PC Oyunu
Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi! Oyunun Kreatif Direktörü, kampanya katılımını artırmak için tasarlanan yenilikçi mekanizmalara ışık tutuyor. Bu heyecan verici duyuru ve Civ 7'nin gelecek özellikleri hakkında daha fazlasını keşfetmek için okumaya devam edin.
Civ 7'nin 2025 Lansmanından Önce Yükselen Popülaritesi
6 Aralık'ta, PC Gamer'ın PC Oyun Gösterisi: En Çok Arananlar, Civ 7'nin 2025'in en çok beklenen bir numaralı oyunu olduğunu açıkladı. Etkinlikte, gelecek yıl için geliştirilmekte olan en heyecan verici 25 oyun, bir sıralamaya göre sıralanarak sergilendi. 70'in üzerinde geliştirici, içerik yaratıcısı ve PC Gamer editöründen oluşan bir panel olan "Konsey"in oyu. Gösteride ayrıca Let's Build a Dungeon ve Drivers of the Apocalypse gibi diğer oyunlar için yeni fragmanlar ve güncellemeler de yer aldı.
Doom: The Dark Ages ve Monster Hunter Wilds sırasıyla ikinci ve üçüncü sırayı alırken, Slay the Spire 2 dördüncü sırayı aldı. Listedeki diğer önemli oyunlar arasında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II yer alıyor. İlginçtir ki Hollow Knight: Silksong sıralamada yer almadı ve etkinlik sırasında bir fragman da almadı.
Civilization VII, 11 Şubat 2025'te PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te aynı anda çıkacak.
Civ 7'deki Yeni Oyun Mekanikleri Kampanyanın Tamamlanmasını Sağlar
6 Aralık'ta bir PC Gamer röportajında, Civ 7'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, çığır açan yeni bir kampanya mekaniğini açıkladı: Ages. Bu özellik doğrudan Firaxis Games'in Civ 6 oyuncularının önemli bir bölümünün hiçbir zaman tam bir kampanyayı tamamlamadığını ortaya koyan verilerini ele alıyor.Beach, "Verilerimiz birçok oyuncunun bir Civilization oyununu hiç bitirmediğini gösterdi" diye açıkladı. "Bu yüzden mikro yönetimi azaltmayı ve bu sorunla doğrudan başa çıkmak için oyunu yeniden yapılandırmayı hedefledik."
Civ 7'nin "Çağlar" mekaniği, her oyunu üç ayrı bölüme ayırır: Antik Çağ, Keşif Çağı ve Modern Çağ. Her Çağın sonunda oyuncular, gerçek dünyadaki imparatorlukların yükselişini ve düşüşünü yansıtan, tarihsel veya coğrafi olarak bağlantılı bir medeniyete geçiş yapabilirler.
Bu geçiş rastgele değil; tarihi ve coğrafi bağları korumalıdır. Örneğin, Roma İmparatorluğu, Norman İmparatorluğu'nun bir köprü görevi görmesi ile Fransız İmparatorluğu'na geçebilir. Liderler, tutarlı bir kimlik ve rekabet duygusunu koruyarak Çağlar boyunca varlığını sürdürürler. "Aşırı inşa etme" özelliği, Harikalar ve belirli yapılar değişmeden kalsa da, mevcut binaların üzerine yeni binalar inşa edilmesine olanak tanır.
Bu yenilikçi özellik, oyuncuların tek bir oyunda birden fazla medeniyeti deneyimlemelerine olanak tanıyarak kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik stratejiler hakkında yeni bakış açıları sunarken tanıdık bir liderle bağlantıyı da koruyor.