Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025
Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento "Most Wanted" da PC Gamer! O Diretor Criativo do jogo esclareceu mecânicas inovadoras projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para descobrir mais sobre este anúncio emocionante e os próximos recursos do Civ 7.
A crescente popularidade do Civ 7 antes de seu lançamento em 2025
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted da PC Gamer revelou Civ 7 como o título mais esperado de 2025. O evento apresentou os 25 jogos mais emocionantes em desenvolvimento para o próximo ano, classificados por um voto do "The Council", um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. O programa também incluiu novos trailers e atualizações para outros jogos, como Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares, respectivamente, enquanto Slay the Spire 2 conquistou o quarto lugar. Outros títulos notáveis da lista incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong esteve ausente do ranking e não recebeu trailer durante o evento.
Civilization VII será lançado simultaneamente para PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Novas mecânicas de jogo no Civ 7 garantem a conclusão da campanha
Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, o Diretor Criativo do Civ 7, Ed Beach, revelou uma nova mecânica de campanha inovadora: Ages. Este recurso aborda diretamente os dados da Firaxis Games, revelando que uma parte significativa dos jogadores do Civ 6 nunca completou uma campanha completa."Nossos dados mostraram que muitos jogadores nunca terminaram um jogo Civilization", explicou Beach. “Portanto, nosso objetivo era reduzir o microgerenciamento e reestruturar o jogo para enfrentar esse problema de frente.”
A mecânica "Idades" do Civ 7 divide cada jogada em três capítulos distintos: Era da Antiguidade, Era da Exploração e Era Moderna. Após a conclusão de cada Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente conectada, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.
Essa transição não é aleatória; deve manter ligações históricas ou geográficas. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, com o Império Normando servindo de ponte. Os líderes persistem através dos tempos, mantendo um senso consistente de identidade e rivalidade. Um recurso de "sobreconstrução" permite construir novos edifícios sobre os existentes, embora Maravilhas e certas estruturas permaneçam inalteradas.
Este recurso inovador permite que os jogadores experimentem múltiplas civilizações em uma única jogada, oferecendo novas perspectivas sobre estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, ao mesmo tempo que mantém a conexão com um líder familiar.